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作为不玩女号主义者,我只能玩玩牧师玩玩战士了。人物风格到是挺符合亚洲口味。背景光感亮丽,难怪动漫爱好者很多对这游戏有好感。
进去一看,牧师拿个盾牌拿个小锤子,还能用脚SM倒地的敌人,没治疗技能?这是防骑吧?再一看,可以放电,我去这货是个萨满。
玩个战士,开场剧情,少女被劫色,镜头一转,事发地点离新手村目测以下不到100米,甚至不到50米,我说这村警戒范围也忒小了吧?进村一看,民兵一个个做的像缺智慧的,NPC设计的脑残点,可以给LU提高优越感?任务对话做的还是挺细的,至少该做的功夫都做了,CV也不错,可惜我边上的朋友一路点击忽略文档。
进副本一看,才体会到为啥说要和DNF竞争了。流程真是直线的可以。打击感还不错,不过怪物僵直的有点假————能抽搐1到2秒
AI可能为LU服务,尽量做的木桩一些,据说玩这游戏自己耍深渊才能找到些核心玩家的乐趣。另外,跳跃功能一如既往的鸡肋,我开始是想说韩国人不太会做动作互动,后来想想,欧美人也不会————WOW的跳跃大部分其实也是用来跳BUG。而最会做跳跃的,大概就是日本人了。总之,动作游戏其实在关卡设计上应该有更多发挥的余地,比如机关了,适当的解密了,BOSS战更加多元化了,副本流程多样些了。韩国人不会做,我觉得咱们其实可以挖掘的。也好打发有关部门。这样不就很好的把竞争层面转化了吗?
副本打出一些装备,看了下,没有写是否绑定,结果穿上一看绑定了,然后再一看,新手出门的默认装备居然还是绑定的,这....有意义吗?
要不是浏览NPC,我还真不知道技能,那技能也没说能不能洗点,愣是没敢学。
在系统那看到有个宏的内容,一看,就几个聊天快捷语句,这也叫宏??又自己找了下,貌似真没有像WOW那样的强大和自由的宏系统。也可能是我接触不久,没发现?
由于时间紧迫,我连疲劳度都没用完就下机了,话说龙之谷的读条时间貌似长了点。虽然有这样那样可以挑刺的地方,不过到是不影响LU享受下简单的游戏乐趣。作为韩国人的东西,算是相当不错的了。
最后浏览了下官网,貌似还有一些打造系统什么的,可以玩玩,不过在官网看到个“我X龙之谷,爱的宣言大征集”,我就觉得, 这游戏才跑了几天功夫,就爱来爱去了,这不自己落俗套吗?这种功利的爱,是真的对这游戏有好感吗?说真的,WOW5年,有多少人说过爱WOW,可大部分玩WOW的人对WOW的感情那是实打实的,所以,一直都说运营强的盛大,其实在文化的运营上,还是有很长的路要走。
PS:硕士哥你真的不是盛大的人吗?为什么在LOAD小贴士里都是[] |
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