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[讨论] 弱弱的问一下关于场景策划

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发表于 2010-7-30 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图场景设计是根据什么来规划的?
故事背景?任务?游戏功能?NPC?
知道的帮解释下撒~~
怎么来设计一个场景

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发表于 2010-7-30 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

场景原画设计肯定是根据故事背景来的,其中场景中的细节设计会根据任务需求、战斗节奏等设计
NPC一般是在制作设计图的时候就已经想好相应位置的
游戏功能是什么意思?玩法?
会有一些根据玩法特殊制作的地形或者机关,不过在传统MMORPG中不是很多,像DNF、龙之谷这种动作类网游才会更加注重一些

设计场景一定要有载体,不然无法展开
如果你是想学场景原画或者场景制作,那就去学PS or 3DMAX
如果你是想学关卡策划,那就研究研究各种开源的编辑器
   
WE  用来研究脚本和技能比较强大
RPGMAKER  用来研究各种RPG游戏都比较强大,不过还是做回合制最方便
英雄无敌编辑器  用来研究回合制比较方便,并且可以用英雄无敌编辑器做设计图,效果很棒
泰坦之旅、火炬之光编辑器 用来研究西方美术风格及场景设计比较好
还有各种好用的开源编辑器,自己找找研究研究吧

恩……鄙人浅见

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发表于 2010-7-30 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

地图场景设计是根据玩家体验来设计的,看到你的场景玩家就能进入你预定的意境即可

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发表于 2010-7-30 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

根据游戏的玩法规划、游戏背景、游戏故事等,创造玩家体验的基础部分。
包括空间特征、美感、氛围、意境、控制、条件等等。

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发表于 2010-7-30 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

故事背景?任务?游戏功能?NPC?
看来你说的是MMORPG?
我觉得流程是这样的:
1、根据世界背景、种族关系,制定大致分布。
2、为各个聚集点(营地、城镇)之间建立联系(可以行走的通道、飞行路线等),注意级别的过渡,并尽可能提供可选择的联系点(可以去A,也可以去B)
3、检查各个聚集点临近的敌对聚集点,检查冲突是否合适(你不能在一个不受保护的20级聚集点附近,放一个60级的敌对阵营聚集点)
4、根据各个聚集点种族的背景设定,以聚集点为中心,向外“铺设”合适的地形地貌。例如山脉、熔岩、深渊、海洋……
5、为这些区域铺上适当的植被、标志物。放上合适的怪物,以及与此怪物相称的一些零碎的场景组件(可能与任务相关)。
简单的说,这样就OK了。

一些细节:
1、在各个步骤中,你最好时刻与世界背景设定者进行沟通协商,反复确认各个聚集点位置的意义(新手、主城、边境前哨、中立城市、争夺区域、附近有什么副本……),并将这些设计目的记录下来。
如果有可能,程序参与其中可以给一些意见,比如承载的部分,不至于做出程序骂娘的设计。

2、上步骤的后半部,可以让更多的人参与其中(他们可能是以后各个区域分支任务的设计者,也就是前面所述的第5部分的执行者)

3、每个区域设计者,需要知道自己负责的区域,以及此区域相连的区域,还有那些区域的负责人。

4、区域设计者之间先协商好各个区域的“任务连接”方式(可能对聚集点位置有所微调),然后就可以开工了。

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发表于 2010-7-30 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

补充:以上参考WOW世界地图(带有飞行路线的那个),可能会有更直观的感受。
还有,这只是大概流程,在实际讨论过程中,可能需要有更多需要注意的事项。

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发表于 2010-7-30 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

直接去找导演

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发表于 2010-7-31 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

随便怎么设计都可以,只要最后世界观能把成果跟游戏扯上关系

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发表于 2010-8-1 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

地图目的、需求功能、用户行走路线、任务、分支事件、观赏点

以上是我要求地图策划考虑的需求顺序

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发表于 2010-8-23 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的问一下关于场景策划

这样反问一下吧。

在一个方块的房间里,你怎么能让玩家感觉好玩?
前提:你可以使用各种物件以及你能想到的触发事件以及特殊怪物AI。

看看你在这个方块里会怎么折腾?又是为什么这么折腾?
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