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DX9 到 DX10

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发表于 2010-7-30 21:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前写的代码都是用DX9 现在想加入粒子效果 看到SAMPLE的代码都是DX10 难道我要在一个程序里两个都用?

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发表于 2010-7-31 02:27:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 到 DX10

现在的DXSDK又不是按版本号分。

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 楼主| 发表于 2010-7-31 06:04:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 到 DX10

但是那个device 一个是9 一个是10 会有很大影响吗

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发表于 2010-7-31 11:53:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-1 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 到 DX10

楼上意见不敢苟同

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发表于 2010-8-1 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 到 DX10

SDK10???DX9就够用了吧,至少网游上面DX9就够用了,反正我觉得,游戏!=程序,还有很多很多的东西不单单只是程序而已吧

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发表于 2010-8-1 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DX9 到 DX10

FreeStyle_Chen: ReX9 到 DX10

SDK10???DX9就够用了吧,至少网游上面DX9就够用了,反正我觉得,游戏!=程序,还有很多很多的东西不单单只是程序而已吧


DX10相比DX9有了许多改进和创新,无论为了实现更真实的画面效果还是为了获得更高的效率都没有理由拒绝他。现在不用只是碍于XP用户仍然很多罢了。游戏是不等于程序,但这也不是阻止程序与时俱进的理由吧~

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发表于 2010-8-1 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 到 DX10

真的只有用了才知道,现在回过头去写dx9的东西感觉都有点恶心了,老实说其实某些方面dx9比dx10还要复杂些,要真正学好dx9可能比dx10花的代价还大,dx10把很多繁杂的状态和用法都砍掉了,满世界都清净了,也不用考虑sm的版本,不用考虑显卡特性支持啥的状态查询,这个版本给人最好的感觉是api更简化和严谨,其实很不错的

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发表于 2010-8-2 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 到 DX10

越到后面,就越好用,但是如果你想提高自己,还是得学习以前的.例如精通C++的全部,估计没几个人能做到.

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 楼主| 发表于 2010-8-3 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 到 DX10

是不是如果我想用10 或者11 我以前写的9的东西 都要重新写过?
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