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发表于 2010-7-31 14:10:00
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Re:郁闷的求职之路~附一份策划草案
所有策划都需要基本的编程知识,做文案不仅仅是写写文档写写剧情就够了,还要细化到剧情在游戏中怎么表现.通过任务对话还是游戏CG,网络游戏里基本不用CG做表现形式,只说任务这种最通俗手法的话,想问你一句,如果要做一个任务编辑器,你知道应该怎么实现吗?如果不懂怎么实现你怎么知道在什么地方需要增加怎样的功能来满足你编写剧情任务?如果你不参与任务编辑器的开发和任务系统的开发,只靠系统策划和程序丢给你的一套任务编辑器来编辑你的任务不会觉得缚手缚脚吗?
任务编辑器也好,怪物的外形也好,甚至关系到任务的奖励经验与金钱,都是一个文案剧情手里的资源,怎样调动这些资源来编写一段吸引人的任务是考验文案功底最好的方式.
你也知道学习程序对场景的搭建上有帮助,那你有没有意识到,场景的搭建和你的剧情也有很大关系?如果你要把玩家的情绪带动起来,那么在搭建场景的时候要注意什么?场景的色调,场景的配乐,场景的NPC造型,场景里怪物的位置,这不仅仅是靠关卡策划来完成的,这是要剧情,关卡和美术坐在一起对一个场景进行反反复复得讨论和思想交流才能完成的工作.
你觉得文案还需要什么知识? |
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