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发表于 2010-8-3 12:51:00
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Re: Re:手头没有山口山,谁帮我试个东西(暨讨论)
instemast: Re:手头没有山口山,谁帮我试个东西(暨讨论)
像平行宇宙。。。
可以这么考虑,把相位看作空间的另一个维度,即对象的坐标为 (x,y,z,phase)
有的对象可以同时出现在两个不同的相位里,那么就需要有两份拷贝。
如果是分作两个平行空间的话那看到的NPC应该是不同的NPC,在你的空间里NPC1在动,可是在别人的空间里NPC是不会动的.这和WOW里面同一世界里看到同一个NPC却有不同的阵营关系是完全两个概念.
还有,相位技术这种东西不要听名字有个技术两个字就要去和程序挂钩,相位技术是在脚本的编辑和资源渲染上下功夫,程序只是提供了这样一种接口,具体的实施和相位技术构成的方式事实上是由策划来主导的,因为在策划编辑所有脚本的时候需要明明确确的清楚下一步该怎么做(使用相位技术编辑剧情时需要很强的逻辑分析,否则当任务关联太多时会造成很多穿帮镜头),所以这个需求也是由策划所提供的,你让程序给解决方案?你可以试试问你们的程序要,如果你不给出完整的需求让他们照着做,按照他们的想法来做这种东西,保证你的剧情做到一半就做不下去了.
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