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现在还应该看《windows游戏编程大师技巧》这本书嘛?

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发表于 2010-8-2 19:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt
这本书里面用的DX8似乎已经过时了。。
难道应该直接看那本龙书?
请指教~

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发表于 2010-8-2 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:现在还应该看《windows游戏编程大师技巧》这本书嘛?

这书主要教你的是一个完整的游戏如何组成,如何运行。对于没有游戏编程经验的人来说很有意义(书上的方法是泛用的,不被DX所限制)~,但你只要学DX的话..建议看其他的

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QQ
发表于 2010-8-2 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:现在还应该看《windows游戏编程大师技巧》这本书嘛?

这本书的DirectInput部分还可以看,windows编程基础部分讲的很细,可以当工具书用。。人工智能部分也是值得看看的。还有嘛,这本书写的比较幽默,无聊拿出来翻翻也觉得挺有意思的。

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发表于 2010-8-2 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:现在还应该看《windows游戏编程大师技巧》这本书嘛?

好书..用dx8只是要屏蔽一些过于繁复的细节.

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发表于 2010-8-3 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:现在还应该看《windows游戏编程大师技巧》这本书嘛?

看你提到龙书,想必你是想学3D编程。
想用“速成”的方式学习D3D的话,就不用看这个书了。

但如果你有时间,那还是推荐看看这个书。
书很早了,完全学习没有必要。这个书和《3D游戏编程大师技巧》是一套,其中图形的部分等于是完整介绍了固定功能渲染管线的原理,而且作者用C做了个软件实现。你可以先粗略翻翻,如果对这些已经完全理解了,那么就不用看了。

其实也没有什么速成的学习方式。对早期的固定功能管线还是应该有所了解的,这也正是这部书对现在的意义。还有就是DirectDraw的2D应用,不过这块现在用得更少。
至于其他AI部分什么的,现在有更好的书代替。
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