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FPS游戏里的准星。

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发表于 2010-8-3 10:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个应该是用D3D里的函数还是WINDOWS的函数呢?我试过用ID3DXLine接口,但总感觉少点什么。

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 楼主| 发表于 2010-8-3 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:FPS游戏里的准星。

我是想画出来。

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发表于 2010-8-3 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:FPS游戏里的准星。

不知道楼主觉得少点什么……

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 楼主| 发表于 2010-8-3 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:FPS游戏里的准星。

ID3DXLine里面那个画线的函数好像是以屏幕坐标系为准的,因为我想将准心定位在窗口客户区的中心而不是屏幕中心,而且听说这个接口占用空间大,容易出现一些问题。

我就是想知道大家是怎么做的,用WINDOWS API也行。

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发表于 2010-8-3 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:FPS游戏里的准星。

你可以先将相机转换为正交投影,对准坐标系原点,然后在原点画准星。
或者使用顶点RHW。

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发表于 2010-8-3 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:FPS游戏里的准星。

rhw或直接用shader都可以画,推荐用shader方式 rhw是固定管线的,以后的dx版本都不支持了
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