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发表于 2010-8-5 13:17:00
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Re:两年的C++开发经验,对本行业无兴趣,想转型做游戏开
1.把3d的几个矩阵转换理解透,可以轻松把公式推上一遍(极为重要!) 一个月时间
2.了解下固定渲染管线,接着重点学shader编程。1-4星期
3.学习3ds max/maya或其他,至少花上一个月。主要理解里面3d引擎能做到什么程度。其它引擎配合又能做到什么程度。这就是一个眼界问题!
4.其它大部分时间,看引擎方面的书,象关于torque,ogre等等。关注里面的场景管理,人物动画,地形等专题。也可以在这时候,努力写个小引擎出来。脚本系统,也可心尝试写得简单点。8个月
友情提示:同样一本书,看的时候也是有阶段性的。有些内容可以留到以后看。不要跟自己过不去。一年后,认知达到一定程度,很多书其实值得看的内容相当少了。
5.其它时间,花在混乱,迷茫,思考以及其它琐碎的事,比如显卡烧坏等等。
折腾一年后,做个3d程序员,还是非常轻松。
最怕半桶水不到,去工作的话,那是有可能过劳死,万幸没死,权当减肥了。最重要的是,要达到上面的火候,你至少要额外多花上几年时间。
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