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[em3]
我是研发美术,想在游戏里应用Lightmap的技术,因为之前的阴影只作用在地型,模型上的光感和阴影是美术直接画在贴图上,效果和效率都不是很高,如果把同一场景的Lightmap分为2张,一张是地形阴影,一张是模型阴影,在试验过程中遇到一些问题,我们是把3D模型分为2个UV通道,第一层为原始UV,第二层为LightmapUV,然后美术手动把同一场景内所有模型的LightmapUV摆放到一张UVMap里。但是有一个问题我一直在纠结,就是同一模型在不同场景的公用问题,同一模型的UV坐标在不同场景有可能是不一样的,这个问题应该怎么解决?这个制作思路是否正确?小弟跪求各位解答,不胜感激~~
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