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关于ID3DXSprite::Begin函数和IDirect3DDevice9::BeginScene函数之间

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发表于 2010-8-5 21:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
SDK上面说ID3DXSprite::Begin和ID3DXSprite::End要在BeginScene和EndScene两个函数之间使用,但我把它提出来放在外面,照样能使用;还有ID3DXLine的Begin和End函数,也是这么说的,但是我把它弄出来,线照样还是能画出来。

是不是如果不放在那两个函数之间会对显卡或者其他硬件设备有不良影响?
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