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正在开发一个2D飞行射击游戏,有问题请教!!

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发表于 2010-8-7 09:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问一下大部分固定模式的敌机的出现和移动是怎么控制的,用脚本吗???

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发表于 2010-8-7 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:正在开发一个2D飞行射击游戏,有问题请教!!

定义一种描述运动轨迹的数据格式
或者定义一种控制运动的指令集,然后编写脚本来操纵对象的运动都可

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 楼主| 发表于 2010-8-7 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:正在开发一个2D飞行射击游戏,有问题请教!!

我初步设计的使用X文件格式来做。但是不懂脚本啊,如果用脚本会不会方便很多呢??

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发表于 2010-8-24 09:16:00 | 显示全部楼层

Re: 正在开发一个2D飞行射击游戏,有问题请教!!

看这里很久没人来了,回你一个。
固定的敌机用数组来控制其出现,动态敌机则用随机数来控制。
子弹的模式可以用脚本来实现,至少我知道的东风系都是基于脚本实现的。
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