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发表于 2011-7-27 16:35:00
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Re:执行策划的复试题,很想得到这份工作,求助于大家,
楼主很有耐心~不过楼主的问题中没有给出两个因素,第一,宠物升级有没额外影响,比如资质,比如体力值,有额外变量的影响可能会改变升级数值。
第一:很明显进化会固定给宠物现有属性上进行加值,同时改变宠物计算模型,而且肯定是直接加固定值而不是基于新的模型和等级重新计算再赋予差值的算法,因为从后面的增长中可以看出所有属性不是一个固定的增长。
第二:他们升级获得的属性数值肯定是两位或者以上,客户端再进行除法处理后取整显示(客户端和服务器在进行交互时发送浮点数会出现误差),而且应该是向上取整的算法(可能性较大)
第三:成长值方面几个成长系数估计为1.8,1.5,1.3,1.1,1.1,2.5.(以保留小数一位的成长进行计算)
第四:按照规律成长的话攻击应该不会出现22311的情况,这点有点想不明白,希望有更资深的策划来进行解答,初步猜测要么是成长的时候使用了浮动计算,即获得成长值以后还要再进行一次随机,要么楼主在提交的时候给宠物吃了药
第五:EXCEL有个很好的工具叫做添加趋势线,在抠其他游戏数值的时候,可以用此工具来进行第一步的预猜测
第六:策划真的很苦很累,主要是太苦逼,要是楼主入了这行,相信会体会到的。。。苦海无涯,回头是岸 |
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