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怎么在Direct3D中画两个不同材质的立方体?

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发表于 2010-8-9 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是要创建两次顶点缓存和索引缓存?(可以给出详代码吗?) [em13]

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发表于 2010-8-9 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在Direct3D中画两个不同材质的立方体?

设置材质,画一个,再设置材质,再画另外一个

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 楼主| 发表于 2010-8-9 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在Direct3D中画两个不同材质的立方体?

是不是要创建两次顶点缓存和索引缓存?(可以给出详代码吗?)

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发表于 2010-8-9 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在Direct3D中画两个不同材质的立方体?

1.可以创建两次顶点缓存和索引缓存,但是不是必须的,只创建一套然后通过变换矩阵就可以实现.
2.如果你一行代码都写不出来那么给你代码也没用...

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发表于 2010-8-10 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在Direct3D中画两个不同材质的立方体?

如果你用同样的模型(同样的顶点、uv等)
那么直接更换材质、更换矩阵,再次渲染就行了。
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