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[讨论] 辐射炮轰日式RPG

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发表于 2010-8-10 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



辐射:新维加斯的日版广告,对日式RPG的缺点进行了恶毒的吐槽


按从右到左,从上到下的顺序:

1、玩家有多弱敌人就有多弱,这也太巧合了吧
2、主人公除了消灭邪恶能不能有点别的使命?
3、不知从什么时候开始游戏变成“用来观赏”的东西了
4、只能按事先写好的剧本游戏,就像人生绑在轨道上一样无聊
5、为了练级而练级让人越来越不想玩
6、现在的游戏只是“看起来”真实,玩起来却很假
7、故事线没有变化,玩第二遍纯属浪费时间
8、舞台准备好了,下面是自由时间!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-8-10 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:FALLOUT:NV炮轰日式RPG

有人就是喜欢

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 楼主| 发表于 2010-8-10 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:辐射炮轰日式RPG

顺便一提,2ch厨为这个广告正喷得不可开交

也有人表示“讨厌那种进了游戏不知道自己干啥的”

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发表于 2010-8-10 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:辐射炮轰日式RPG


这广告太不高明了,义正言辞的指责一个键盘不能当板凳坐(虽然有些键盘是可以坐的),所以它就是个垃圾键盘。然后表示你们都该来买我的键盘,虽然我的键盘同样不能坐,但是可以拿来搓衣服。

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发表于 2010-8-10 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:辐射炮轰日式RPG

这也不算是缺点吧,因为这是日本文化的一部分,日式RPG也只是为了符合日本人的分化风格和价值观的客观表现而已。

打怪从弱到强,大部分RPG都是这样的,欧美的也不会太夸张到哪去。而对于正常人来说,逐级挑战更符合我们的逻辑思维。

主人公消灭邪恶这个问题,我觉得,是日本人的一种价值观。不是说他们向善,而是说,偏执,而且日式RPG多为少年勇者斗恶龙,辐射式的黑暗,是不会被认同引导正确的价值观的。再者,吐槽日本的正义感,欧美人本身也没资格,美国的超级英雄不也是标榜自己的正义吗?就连蝙蝠侠都加入正义联盟了,因此美国人的正义,是追求的正义,因此他们可以不用专注于正义,因为某些时候正义不是绝对的,因此蝙蝠侠只选择正确的,而不是正义的;日本人则是,每个人心中都有自己的正义,他们只是坚持自己而已。
再者,60到80年代日本经济腾飞,ACG黄金时代,那种热血主题是人们所喜闻乐见的,因此形成的RPG风格也是这种阳光的为主的。
至于中国人,在价值缺失的年代,正义更多是年少说教节目的一环,他无法成为社会的一种文化向导。没有欧美的选择正义,也没有日本的抽象的崇高正义,更多的是肤浅的力量即正义。至少目前多是这种。

对于用来观赏,这也是亚洲审美的一种特点,唯美的以及形神合一的,由于RPG世界中,力量来自精神, 所以力量的表现也会受到精神的影响,所以我们看到日本人喜欢的变身,也是这种体现。不过日本人这种主题性的体现非常不错。能让角色的风格很鲜明。
实际上也不全是都是华丽的唯美风格,勇者斗恶龙不也还是那个朴素的风格吗?所以这种观念一部分其实是最终幻想的全球效应带来的偏见。

至于剧情,传统日式RPG的确是如此,这和正义战胜邪恶其实冲突了。而日本人对于RPG的理解应该是,角色扮演,而不是角色导演。所以就算如此,要想玩多结局,日本人有GAL。实际上某种程度上说,日本人是自我选择了这种剧情,天然筛选了那些违背他们道德基准的剧情。

为了练级而练级,我觉得这还是吐槽下天朝游戏吧。

玩起来很假的一个原因,其实日本人都太爱意淫,意淫2次元,其实是种逃避现实。所以看起来很假某个角度应该说,现在的日本ACG文化已经不是以前的那个手冢时代到80年代黄金时代的样子了。也是因为日本经济不景气之后带来的虚无感和社会大众的迷茫的写照。因此他们只是还沉浸在以往的幻影中。和日式游戏制作商的不思进取也有关系。不过有一点,从2D世界日本人的刻画反应出他们虽然在西化中不断努力但是都会选择性无视。所以就算是ACG中五颜六色的头发,瞳孔的颜色各异,但是特质都不像老外。他们会天然的把客观事物扭曲到符合自己的审美,这是比较有力的拿来主义, 这种拿来主义的特点是,违和感低一些。目前流行的“一切皆可萌化”就是很好的例子。
中国目前没有这种独特,有的更多是拼凑。比如各种国产游戏的海报,会发现用那种厚重的笔触描绘清秀女性肌肤的感觉,就好像用欧美人的风格去描绘亚洲女孩,别提多别扭了。我觉得中国化的风格是,“一切皆可水墨”。不过就算技术水平能达到街霸4的艺术表现,内涵上可能还是跟不上,反而会显得苍白。

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发表于 2010-8-10 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:辐射炮轰日式RPG

太老的话题了
东西方文化差距而已

谁都没错
反正各有所爱,你也不能强迫别人怎么想怎么做。

反过来日式游戏的玩家也能找出欧美游戏的缺点来啊
就像3L举例的,“讨厌那种进了游戏不知道自己干啥的”。
还有欧美游戏的妹子怎么那么多肌肉,比如红警里那个满身肌肉的水手服少女。。。。。不能整漂亮点吗?看了就没性趣啊。

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 楼主| 发表于 2010-8-10 16:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:辐射炮轰日式RPG

ddrdash: Re:辐射炮轰日式RPG

太老的话题了
东西方文化差距而已

谁都没错
反正各有所爱,你也不能强迫别人怎么想怎么做。

反过来...



不过日式RPG近10年来一直在走下坡路这一点,日本人自己也是承认的

2ch上关于这个广告的讨论里,反对派至少一半是为了面子而喷

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发表于 2010-8-10 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:辐射炮轰日式RPG

呵呵,日式RPG走下坡路是不假
但是欧美游戏厂商想以此KO掉日式游戏也基本没可能
因为文化差距始终存在,
要想日式玩家喜欢上肌肉女横行,不是中世纪魔幻就是近代或未来战争的欧美游戏也是很难的

就像中餐走下坡路,西餐想进入中餐市场,淘汰掉中餐也是不可能的

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 楼主| 发表于 2010-8-10 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:辐射炮轰日式RPG

辐射3在日本进了销量前十,以一个美国游戏来说已经是巨大的成就了

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发表于 2010-8-11 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:辐射炮轰日式RPG

嗯  西餐能在东方占有一席之地,肯德基麦当劳很多城市都有
但是想代替中餐成为东方人的主食那是不可能的

同样的,西方人也有很喜欢吃中国菜日本菜的,但是他们的主食还是西餐
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