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楼主: woodangel

[讨论] 暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏市

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发表于 2010-8-10 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏

反正我抢到翻页了

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发表于 2010-8-10 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏

16L那是一方面,不过当初LM的美型也的确使得BL玩家人数偏少,结果种族天赋BL才会偏强,,你要玩过博德之门这一类的欧美游戏你就会觉得,BLZ的美术风格简直是天仙。

系统来说就是不注重动作性的,他的物理弹飞做的才不自然,而且BLZ那手感其实并不好,因为单位锁定,根本没有打击部位可言,也没有僵直,蹦出来的数字和人物动作有时候都不同步。但这不影响他的游戏性,因为他把交互逻辑都转移到数值上面了。
之所以不能在家用机有更多扩展是因为游戏规则和机制不适合家用机,你要怎么给那么多技能安排手柄设置?你要外接键盘的话,那才怪异,而且家用机就是要坐在客厅随意玩的,你要在客厅找个茶几放键盘鼠标得别扭死,还不如PC桌。所以不符合家用机娱乐体验。

再换个角度说,BLZ是从PC平台发家,(SFC的失落的维京人并没让BLZ一夜成名),他坚守PC平台是非常厚道的。BLZ一直很厚道,比起"EB那个小三"的某失真足球游戏抛弃PC玩家的行为,BLZ简直太值得去爱了。

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发表于 2010-8-10 19:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺T

windfoot: Re: Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏市场的原因



人家不是天使,是 安哥拉
有问题?

[em11]没一点问题,注意我的ID,我给自己做宣传而已……

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发表于 2010-8-10 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏

我觉得,暴雪太想让自己把东西做的复杂了,以至于白白花掉了很多时间。

各种重用素材、各种拼接修改、编写各种背景设定,最后给普通玩家(非核心)带来的世界感,甚至还不如《空之轨迹》

就世界构建而言,广度太大,深度不足。(有深度的地方,当然就成了玩家最喜欢的地方)
这也算是欧美游戏的通病。

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发表于 2010-8-10 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏

倒也不是白花,而是中国俗话说的慢工出细活。

何况这样也可掉一下玩家的胃口

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发表于 2010-8-10 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏

。。。。。。

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发表于 2010-8-10 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏

huori以前在征途是做什么的ne ?

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发表于 2010-8-10 21:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游

狂战救世: Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏市场的原因

倒也不是白花,而是中国俗话说的慢工出细活。

何况这样也可掉一下玩家的胃口


恩。
但得相信,咱们可以做的比他们更好才行~
这样就有前进的动力了

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发表于 2010-8-10 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏

麦克莫哈密喜欢TVGAME吗?

迈克尔杰克逊同样也难以抢夺交响乐市场。那又如何?

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发表于 2010-8-11 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪的缺点就是造型和动作,这是暴雪难以抢夺TV游戏

WOW的技能都是瞬间判定的,这注定了其技能动作的前摇时间必须很短,否则伤害和打击点之间的时间差会过于明显影响打击感(典型的反面教材就是剑3).而前摇短的状态下显然做不出什么花哨的动作来.
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