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[讨论] 碎碎念!

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发表于 2010-8-11 05:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
又胡思乱想了,纠结了很久,于是就有了这碎碎念!
我们的游戏到底怎么了?我们难道就只有武侠、四大名著、山海经和封神榜等等吗?!
我们的画面做得再好又有什么用,进去了就是看看武侠小说里的画面会是什么样子,体验过了也便没什么想法了,因为小说我们已经熟悉的不能再熟悉了,进游戏就是为了验证自己的感受,然而每个人的心里又都有自己的想法!可是很多游戏却剥夺了我们得想象空间!
我承认网游淡化了游戏的内涵,但是已经无须多说内涵有多么重要了,我们不可能总是做快餐,但是大餐做得没滋没味的,那还不如快餐!
我都不知道我要怎么表达我的意思了! [em15]
我们只是在拿我们的文化当廉价的便当销售,而不是从这些文化中孕生出深厚的功力或是惊人的内力,我们无非在拿我们的文化当壳子,进行了一遍精彩的复述,然而再精彩也只是复述,而不是再创作,失去了讲故事和听故事的乐趣!我想游戏的内涵不是通过以经典为背景或是画面优美或是操作爽快就可以改变的,因该是一种创造,虽然也是在前人的基础上,但是又不同于改造(实在表达不出来,你们应该可以理解的)
举例子,仙剑(还有古剑奇谭),无非是道家,但是却讲了一个故事,一个不一样的故事,一个大家从来都没听过,却又似乎很熟悉的故事
梦幻和大话(当然不算很经典),故事都很熟悉,但却不一样的讲法,加入了很多无厘头的东西,虽然剧情不是重点,但是有级别限制的设定,着实是让人钻了进去,为了看后来的剧情而继续练级@@!
魔兽(争霸和世界,我也不想提,但是没办法),指环王、黑暗精灵我们看得很多的剑与魔法,但是魔兽却讲述了一个不一样的却又似曾相识的故事,而且让人没有审美疲劳感
其实我的意思很简单,我们需要的是让我们的文化沉淀下来,从积淀中激发出精彩的内容或是缤纷的故事(其实就是内涵),而不是像现在这个样子,出了那么多的武侠作品,甚至是大作,还有很多马上就出炉的,一窝蜂的全做武侠,一窝蜂的全是三国西游,结果只是套了个小说的名头,而失去了再创作或是讲故事的乐趣(创世西游的背景故事,就蛮好,要是能变成小说一样的就更好了)
其实《三国志》和《三国演义》就是个很好的例子
(看到一些东西,想到一些东西,脑子又锈掉了,于是过来发疯了)  [em18]

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发表于 2010-8-11 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:碎碎念!

不疯不成魔

快餐文化的特性

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发表于 2010-8-11 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:碎碎念!

抛开赚快钱的观念。
本身这就是不容易做到的事情
全球也就只有一个WOW

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发表于 2010-8-12 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:碎碎念!

做游戏,还是做世界

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发表于 2010-8-12 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:碎碎念!

你是在准备写小说、拍电影,和(网络)游戏一毛钱关系没有。

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论坛元老

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发表于 2010-8-12 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:碎碎念!

不好意思,市面上并没有山海经题材的网游。。

(另外,现在看看wow的故事感觉有点恶心)

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发表于 2010-8-12 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:碎碎念!

你能用“文化沉淀”来说服你家的运营不用道具收费这种收费模式吗?
你能向你的项目经理大喊一声:“不许山寨!!”吗?
国内不少人才,少的是开发精品游戏的环境。

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发表于 2010-8-12 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:碎碎念!

我看过一阵我们文案写的故事背景,仅以文字上说,有古龙的神韵。
实际做出来后,有征途的风骨。

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发表于 2010-8-12 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:碎碎念!

游戏就是整个团队合力写的一篇文章。
没有中心思想,难免不伦不类的。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-8-12 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:碎碎念!

firstangle1.0: Re:碎碎念!

做游戏,还是做世界


老板说要做世界
时间只有两个月
[em11]
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