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[讨论] 大家对加强网游代入感怎么看?

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发表于 2010-8-13 16:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个个风格迥异的世界里,扮演着属于自己的角色,虚拟显然是游戏乐趣的一部分。

单机能更容易的缔造世界观和营造环境,而网游多了玩家之间的互动。

假想一个充满幻想,有异常深刻世界观的网游,是否可以考虑以下。



1.在建立人物时做一些延伸,包括:信仰,志向,喜好,性格,等等。而且有非常个性化的选择

目的在于加深玩家与游戏人物的联系,

2.结合上面,建立游戏人物的履历。在互动时可互相查看,增加玩家之间的了解。

3.在和游戏互动时(例如任务),设定多项选择,可以影响到游戏人物的履历。


有些散乱,大体意思就是细化和加强玩家与游戏人物的联系,加强代入感。



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发表于 2010-8-13 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

请参考EVE。
最后的结果依然归结于不同选项所产生的数值差异。
第三个可以考虑。不过估计会比较复杂

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发表于 2010-8-13 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

写任务脚本的会挂掉的吧=  =

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发表于 2010-8-13 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

现在做的基本都不是MMORPG  而是MMOARPG

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发表于 2010-8-14 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

也就是想RPG的人物去干MMO的事?

如果哪天生物科技发展到可以测量并使用生物电的时候,我想一切的代入感都能解决了

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发表于 2010-8-14 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

这样不好,让玩家过于沉迷又成电子***了。

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发表于 2010-8-14 02:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

好久没有见到这样肯思考一些游戏本质的帖子了。
不顶一顶良心说不过去啊。
履历这东西楼主和我的想法不谋而合,确实是一个增加代入感的好东西。
不过要有个像样的文案策划才好。现在的文笔好的人不多了,年轻人就更别提了。

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 楼主| 发表于 2010-8-14 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

履历这个词有些不恰当,换成人物志也许更恰当些,它记录着游戏人物的年龄(在线多一天年长一岁),职业,等级,家族,所属势力,喜好,信仰,理想,成就。可以在互动中互相查看。

实质上是尽力去营造一个鲜活的游戏人物,加深人物与游戏世界的联系,甚至赋予一定的责任。

可以设立新类型的GM,专职负责人物与世界的互动。


例如你必须守护某个势力不受怪物的侵袭,不去声望会慢慢掉至冷淡,成功保卫后可以获得丰厚的奖励。

某年某月你家族的弟弟被创建出来了,你得照看他,帮助他完成一些任务,当然帮助别人的奖励也是丰富的。

或是杀父仇人的儿子已经长大了,有个任务是去杀掉他,假设被他杀掉,任务永远失败。


目的就是为了让玩家更用心的去经营这个人物。从另一个角度讲,虚拟与代入真实到某个地步,那就是另外一个世界。

假设另外一个高层次世界的你可以让你延长生命,或是有更好的生活。代价相当于这个世界的三张点卡,你会乐意吗?


乱写一通,开始有些扯淡了~~

其实想说的是:代入感越高,玩家所能获得的乐趣也越多,(毕竟游戏是以获得乐趣为主,而不像现实这么残酷)同时玩家越会舍得投入。





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发表于 2010-8-14 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

每一种投入必须考虑产出。
代入感仅仅是游戏提供给玩家的众多感受的一种。当我们在这里投入过多精力的时候,会影响其他的设计。
不过如果是项目初期的头脑风暴的话,这样天马行空的胡扯越多越好。

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发表于 2010-8-14 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家对加强网游代入感怎么看?

思路很好

这些都是很容易实现的,最重要的是这些东西对玩家的作用。

比如,杀掉某龙后会随即产生一个传送门,玩家只要踏进这个传送就会获得一个称号或者成就。这个成就可以让玩家在偏僻的NPC购买每天限量出售的宝石。

任何功能与设计不能单独来看待,如果只是要加这些东西但是不考虑他最后的归宿,你做到最后就会发现这个游戏世界是散乱的并且没有目的的。


PS:LZ说的这种代入感,并不能直接起到作用,如果想要强化那么就需要设计代价。
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