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关于棋类游戏的地图处理原理

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发表于 2004-10-20 14:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个棋类小游戏,类似大富翁那种的:

考虑到在游戏中很多事件的发生都是和当前指挥角色所处在地图上的位置有关,
比如:通过丢筛子,走到了“赌场”,触发了赌场的事件,于是有一次赌博的小游戏。

那么这样的游戏中,就是把一个大的游戏地图分解成很多小块,每一个地图块代表一个可以走的点,都有事件可以绑定上去,如状态量:isWager == 1 表示现在这块小地图是赌博的点,判断确认后可以进行下一步

*******************************************
这个棋类游戏地图设计原理可行吗?
如果可行,那么具体实现有什么好方法吗?
哪位大虾来指点一二?  [em13]

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 楼主| 发表于 2004-10-21 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于棋类游戏的地图处理原理

怎么没有人回啊?自己顶一下

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发表于 2004-10-21 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于棋类游戏的地图处理原理

我想应该是行走动作结束后,执行总事件函数。在函数中区当前位置状态,根据状态确定确定下一步动作,因为这样的状态不会很多,可以用分支语句完成。
不知我是否理解了你的意思。呵呵!!
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