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[讨论] 求助~~塔防类游戏~~~

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发表于 2010-8-17 15:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我是一名策划新人,最近做一款塔防类的游戏,可是数值这块有点琢磨不清,望大家指点一二,

        想问一下在塔的攻击力和怪物的血量上,还有怪物移动的速度,这3个怎么联系啊?还有怪物的数量,比如塔还有攻击范围等等,

    具体的我也描述不清,说的比较乱~~大家要是能理解就帮帮忙,或者指点一下塔防类游戏在数值方面要策划那些???谢谢了~~

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发表于 2010-8-17 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:求助~~塔防类游戏~~~

不知道怎么做不要紧

但是,必须知道,你要什么效果吧

通关的难道是什么

一般来说,塔的攻击力越高,射程越大,怪物HP越低,速度越低,通关难道越低,反之亦然。

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发表于 2010-8-17 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:求助~~塔防类游戏~~~

下个魔兽3的塔防破解地图,用编辑器好好研究一下就有了

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发表于 2010-8-17 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:求助~~塔防类游戏~~~

这个东西第一次研究.........最基本的
伤害*有效距离/怪速度 = 单个怪物对单个塔极限hp
对于多个怪:假设有效范围内所有塔(n个)同时攻击,并且每次自动攻击最靠前的怪
极限怪物冲击范围 = 有效范围 /  (怪物hp/n*伤害)
通过这里发现实际首先要解决的是塔的攻击目标规则
然后通过自己制定的规则中的最优解来设计最高难度就差不多了,然后按比例强化塔或者弱化怪应该差不多吧

希望有高手能指点下~

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发表于 2010-8-18 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:求助~~塔防类游戏~~~

就一般的塔防游戏来说

塔的攻击力和攻击速度,攻击范围只是最基本的几个因素
别的因素还包括塔的攻击形式比如说是单体目标,多重射击还是范围溅射
塔攻击中的各种debuff如减速和持续伤害,塔攻击类型对于怪物不同防御类型的伤害差别
塔还有本身的性价比和在不同的地形情况下发挥的作用差别等等

所以想得到单一的衡量公式是不现实的
建议先构建最基础的,前期的数可以填的随意一点,然后再慢慢添加元素,根据实际情景去细调各项数值

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 楼主| 发表于 2010-8-18 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助~~塔防类游戏~~~

百分之三: Re:求助~~塔防类游戏~~~

就一般的塔防游戏来说

塔的攻击力和攻击速度,攻击范围只是最基本的几个因素
别的因素还包括塔的攻击形...

谢谢大家了!! [em16]

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发表于 2010-8-19 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:求助~~塔防类游戏~~~

这些都很容易做

我觉得最好还是在市面上塔防游戏的基础上   有自己的特色和进步才有意义

比如说现在的塔防游戏很多缺少重复可玩性,你可以设计一个重复可玩性很高的塔防游戏出来。

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发表于 2010-9-28 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助~~塔防类游戏~~~

基本:伤害,射程,攻速
特殊:
1,对空对地或者全部?
2,特殊效果是:减速,溅射或者是DOT?
3,可升级特性,优秀的TD游戏都必须可以升级,而且不是简单的数值性升级,而是分支性的改变特性的升级,比如IPHONE上有一个优秀的炮塔游戏叫星际塔防,炮塔是对空对地的,可以升级纯对空的防空塔和纯对地的迫击跑,也可以继续升级对空对地的炮塔(这种就是纯数值的了)

想做好TD,还是要多玩各个平台的TD游戏,PC的就不说了,WAR3的MOD地图里很多,单独的优秀的TD也不少,PSP,手机平台也有很多好的

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发表于 2010-9-30 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: 求助~~塔防类游戏~~~

我打酱油路过……

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发表于 2010-10-9 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:求助~~塔防类游戏~~~

塔的攻击力是输出
怪物的血量是输入
塔防游戏的核心在于 必须输出大于输入才能过关  也就是说输入越接近输出则难度越高
提升输出靠塔的建造和升级  同时逐渐提升刷怪速度和强度来提高输入

怪物的移动速度 影响的只是玩家的操作难度  也就是反应速度的缓冲时间
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