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百思不得其解的问题,请教

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发表于 2004-10-20 15:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2个相同的模型,都是用D3D渲染,第一幅是在我的程序中渲染的,第二幅是在别人的程序中渲染的,为什么2者差别这么大???我的惨不忍睹,别人的精致漂亮,救命啊。。。。到底是怎么回事?
sf_20041020151453.jpg

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 楼主| 发表于 2004-10-20 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: 百思不得其解的问题,请教

别人的
sf_20041020151537.jpg

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发表于 2004-10-20 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:百思不得其解的问题,请教

如果2个模型都是从同一个源文件导出来的,那么有3种情况

1、你的模型导出来的有些点坐标不对,或者你的程序读取点坐标的时候发生了错误。(我看有些模型根本不对)

2、你的材质没有读出来或者uv不对

3、你的Projection变换坐标设置不合理

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发表于 2004-10-20 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:百思不得其解的问题,请教

参看http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15163

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 楼主| 发表于 2004-10-20 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:百思不得其解的问题,请教

谢谢楼上,我的模型的坐标和材质,U,V坐标读取都没问题,就是这个Z打架的问题,我的这个模型的确是分几个部分来渲染的,因为它的材质是几张贴图,但是别人做的材质也是几张贴图,导入的3DS模型,Z-NEAR怎么设置?你是怎么解决这个问题的?
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