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现在学Windows游戏编程大师过时吗?

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发表于 2010-8-18 01:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,前段时间买了一本Windows游戏编程大师,发现书本讲的内容比较旧,Directx7的,现在Directx都出到11了,而且那本书主要讲2d开发的,而我想在3d开发上面发展,请问我该怎么做呢?。。。

大侠们可以指点一下我吗?或者给我一点提示,学Directx3d要学directdraw吗?或者说现在学Directx用哪本书什么的最好呢?

我真的好迷惘啊,不知道该怎样学Directx?说明:我有c/c++的基础

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发表于 2010-8-18 08:13:00 | 显示全部楼层

Re: 现在学Windows游戏编程大师过时吗?

    初学者比较忌讳急功近利, 基础是很重要的。
    你先看看d3d的, 不太明白了就回去看看图形学。
    有时间多做做练习。

    计算机编程最重要的还是数学, 不过硬件操作系统也要熟悉, 不然写出很好的程序。
    基础不好的话,后面学习各种技术的时候很痛苦的(各种论文,各种公式看的头大)

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发表于 2010-9-6 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:现在学Windows游戏编程大师过时吗?

    大师的2本书绝对经典,windows游戏编程大师有个下册叫《3D游戏编程大师技巧》,想学dx你可以看看那本。他讲了dx原理,从画点,画线,画面,到模型,裁剪,光照,投影变换,屏幕变换,一一详解。有c++基础的也差不多要一年(连代码一起运行试验)。我看书用了一年(没连续看),代码看了半年,做了个demo(添加角色动画、碰撞检测、地形跟踪、镜头控制),但我去面试人家不考这个,考c++常识,和什么从楼上扔电脑问题,我晕死。哎,不说我了。
    现在主流都GPU编程,现在看了《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》《精通DirectX3D图形与动画程序设计》《DirectX高级动画制作》,前两本书入门不错,最后一本翻译不太好,内容比较深。对了,给阿哲做个宣传,呵呵,没经他同意。http://user.qzone.qq.com/79134054 “游戏编程经典书籍”一贴,他总结的很好,建议参考。

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发表于 2010-9-20 02:40:00 | 显示全部楼层

Re:现在学Windows游戏编程大师过时吗?

本人觉得还是比较过时了,主要还停留在x7上,并且脚本也很垃圾。

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申城谍影

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发表于 2010-9-20 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:现在学Windows游戏编程大师过时吗?

ddraw没必要学了,d3d的sprite接口已经可以实现基本的2D的绘图功能。。。。

windows下编程最好学一下,至少可以用来做工具。。。。

想做3D游戏戏,D3D是必学的。。。。

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发表于 2010-9-21 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:现在学Windows游戏编程大师过时吗?

现在看这两本书的目的并不是学习DDraw(确实已经过时了),最重要的是这两本书中讲解了最基础的3D图形学原理!
作者用软件模拟了3D固定渲染管线的流程。这能让你完全理解最基础的3D概念。

我开始时也是直接看D3D的书,但总觉得看得模棱两可,对一些概念很模糊。但看完这两本书后就一切都明白了。

实际上先理解了这些基础图形学的东西对学习任何一个3D图形API都有帮助,以后再学D3D或OpenGL就容易多了,因为基础的东西都是融会贯通的,而你已经理解了其实质。

另外@3楼:阿哲的推荐确实不错

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发表于 2010-9-21 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:现在学Windows游戏编程大师过时吗?

有点明白。。。

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发表于 2010-9-21 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:现在学Windows游戏编程大师过时吗?

永不过时!!!

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发表于 2010-9-26 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:现在学Windows游戏编程大师过时吗?

客观的讲这两本书并不只是讲解DDraw,而是以DDraw为例讲解游戏开发的本质,游戏开发与数学,极为基础和重要(从05年至今,第一本我学了四遍,第二本我学了七遍,不愧是大师级的好书,每看一遍都有收获)
有人理解为第一本是学DDraw的,第二本是学DDraw仿Direct 3D的,这个观点是完全错误的。

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