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发表于 2010-8-18 16:03:00
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Re:精品游戏的定位是什么
楼主在编写小学国文2年级使用教科书而已,题目就有问题喷都懒得喷。
精品游戏是什么?是黑岛 是牛蛙 是旺达与巨像,什么在线不在线,等级不等级,都扯淡的。
1.在线游戏里,人数只增长不减少的条件连基本的事物发展规律都不符合,这么想知道好网游是什么?玩FF11,14去
2.游戏收入是?运营收入?研发团队收入?玩家消费是?消费负担又是?
3.玩就是玩,玩世天性没什么丢人的,现在也不是什么电子***时代了,玩耍本身就是模仿.学习.反射的过程。知识性的东西,大航海时代就是我初中地理的启蒙,三国志,文明系列都是可以做大学教科书的东西。小霸王学习机那套东西就别拿出来了,寓教于乐?
4.很多游戏都不需要追逐等级,甚至有些游戏小怪都没有,享受游戏过程的游戏举不胜数,就是玩传奇时候我的3级治愈术也是在祖玛阁里面升满的,乐趣在个人跟设定关系都不大了。
5.能让人大喜大悲的东西才让人印象深刻,如果你真把游戏看做第九类艺术的话,一切能让人在情感上动容的也唯有能让人在情感上动容并且产生同质感的艺术品,才能称为佳作,精品。看个鬼片,又不能吓着人?好吧,我承认这个是市场分类定位问题。
整体感觉上楼主对游戏比甚了解,连片面都算不上。更提不上是热爱并且为了做出精品来讨论这个问题的,毫无诚意。 |
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