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[讨论] 求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

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发表于 2010-8-19 16:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得马化腾这么说过:听大多数人的意见,少数人讨论,自己做决定

策划在整个游戏的设计以及改良过程中,会在各种两难问题中做出各种抉择,比如小一点的“控制面板是横着放还是竖着放”,大一点的“有宠物系统还是没有宠物系统”,或者“人物属性是系统按照职业帮玩家分配还是玩家自己分配”……等等

大多数情况下,这种两难选择都是有着最优解的——根据你的游戏类型,根据你的目标人群,根据你的设计思路,等等

但是,并不是所有的选择都是由最优解的。我相信各位一线的策划们,都面临过这样的问题:你做出了一个设计或者抉择,你坚信他是正确的,但是你的上司或者你的平级或者你的下属,会提出一些不同但是非常有道理的声音——上级还好,听他的就是了,责任他来抗,你只要提出足够的建议就行——就是说你的平级或者你的下属,对你的设计提出了不同但是非常有道理的声音,决定权在你手上,你该怎么办?

你此时面临着选择:一个是自己做出的设计,一个是别人给出的设计,你静下心来去分析,你和他们去讨论,但是你最终发现两个方案都是各有优劣:两边确实都有道理,两边也都无法说服对方。

那么,各位在自己的策划生涯中,是如何处理这种矛盾的呢?
是相信自己的第一次的设计(直觉),但是心里知道对方的意见确实是有他的道理的呢?
还是按照对方的意见,但同时却又觉得自己放弃了一个良好的设计呢?

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发表于 2010-8-19 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

拍桌子吵到脸红脖子粗,谁嗓门大谁就赢了

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 楼主| 发表于 2010-8-19 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

=。= 我的意思是决定权本来就在你手上
并不是“赢”或者说“胜过对方”为目的

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发表于 2010-8-19 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

那就抬杠呗,抬着抬着各种极端状况就都考虑到了

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发表于 2010-8-19 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

根据你的游戏类型,根据你的目标人群,根据你的设计思路,根据你对游戏的理解,根据游戏其他系统的内容
   一般情况你都能分辨出谁好谁坏  如果各有好处  就根据游戏的侧重点来
      如果都能满足需求而且侧重点明确  谁负责的用谁的决定  因为每一个系统都需要有完整的构思  执行者必须充分明确这份构思  以上

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 楼主| 发表于 2010-8-19 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

我老想起“李密献上中下三策”
世人都说杨玄感不该采取下策,但杨玄感在做决定时,真的就会奔着“最差的决定”走吗?他难道就没有分析过种种情况?
魏延献策,诸葛亮没有采纳,魏延一直耿耿于怀,从历史的角度来讲,魏延的建议也未必没有道理,那么如果你是当时的诸葛亮,你会采取什么样的决定?

我的意思是,人生或者策划,总会面临着各种两难的决定,你们是怎么样去做出决定的?

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发表于 2010-8-19 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

天然呆: Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

那就抬杠呗,抬着抬着各种极端状况就都考虑到了



我们经常这么干 [em10]

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发表于 2010-8-19 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

如果只是设计阶段
主策划决定呗

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发表于 2010-8-23 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

条条大路通罗马

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发表于 2010-8-23 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:求助,策划的核心技能“倾听与决定”该如何做到

说个真事。

多年前的一天,丁三石从韩国回到公司,并且带回三款在网游:《奇迹MU》、《仙境传说RO》和《精灵》,然后让大家伙看看代理哪个游戏好,于是一整天公司里很多人都在谈,最后投票结果,《仙境传说RO》第一(大话那批还是对日式游戏感兴趣的),《奇迹MU》紧随其后,而《精灵》无一票。第二天,丁三石宣布,163决定正是代理《精灵》。

至于再后面的故事,不用说了,大家已经看到了。
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