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让OGRE1.71地形在没有shaders的显卡上跑

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发表于 2010-8-19 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前正在学习Ogre1.71的地形。由于我机器很烂,显卡不支持任何shader。运行Sample_Terrain实例报告说:Your graphics card does not support vertex or fragment shaders, so you cannot run this sample. Sorry!
实在足唉!难道1.71版的地形不能在没有shader的显卡上跑吗?望高手指点,我如何让Sample_Terrain跑起来。

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发表于 2010-8-20 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:让OGRE1.71地形在没有shaders的显卡上跑

这个问题,我正问呢。

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发表于 2010-8-20 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:让OGRE1.71地形在没有shaders的显卡上跑

不清楚

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 楼主| 发表于 2010-8-27 01:16:00 | 显示全部楼层

Re:让OGRE1.71地形在没有shaders的显卡上跑

怎么感觉 gameres 里的人越来越少了。

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发表于 2010-8-31 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:让OGRE1.71地形在没有shaders的显卡上跑

从字面上理解就是不行。

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发表于 2010-9-10 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:让OGRE1.71地形在没有shaders的显卡上跑

可以写一个新的TerrainMaterialGenerator子类,使用固定管线。我没有试过,但一定可以。

另外,默认的每一层一张color + 一张normalheightmap的方法,也是值得商榷的。一般网游都没那么奢侈。

总之,可行,但需要自己写。
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