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楼主: 野猫

[讨论] 求:博弈论在游戏设计中的运用

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发表于 2010-8-29 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求:博弈论在游戏设计中的运用

哈耶克: Re:求:博弈论在游戏设计中的运用

那你回答下楼主的问题,有啥运用?游戏设计的哪些地方是不学这学问就做不来的

我还可以宣称论语在游戏设计中有运用

我在6楼已经作答。

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发表于 2010-8-29 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:求:博弈论在游戏设计中的运用

我来说一个把
DOTA里面,每隔两分钟会在过道上的两个地点随机选一个点刷神F,吃了神F的好处是,能在接下来的混线或者GANK中获得较大的优势,,在没有插眼的情况下,,每到2分钟,中间的法师就要选择是否去拿F,如果选择去拿F,但最后没能拿到,会损失这段时间如果去混线的经验和钱,,
你是要选择有可能的瞬间爆发力,,还是选择稳妥的混线拿钱拿经验呢?

不玩DOTA的估计看不懂

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发表于 2010-8-29 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:求:博弈论在游戏设计中的运用

游戏的老祖宗棋牌游戏就是完全在博弈的应用上发展起来的,居然被你说成"游戏设计的哪些地方是不学这学问就做不来" [em22] [em22] [em22]

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发表于 2010-8-29 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:求:博弈论在游戏设计中的运用

博弈论做为理论是近代才有的,,但是早在N(N>1亿)年前,就已经在现实中应用了,,早先的游戏设计者凭直觉设计游戏,虽然说不出个道道,但觉得这样做会更好玩,而且这也是对的,隐隐的契合了博弈论...博弈论出来之后,只是给了我们一个去印证的方法,,原来是这样

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论坛元老

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发表于 2010-8-30 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:求:博弈论在游戏设计中的运用

游戏就是一帮吃饱撑的想打架但是又不敢的爷发泄用的东西
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