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非洲草原上有两种常见的掠食动物,狮子跟土狼。他们都是拥有团队精神的群体。但他们的生存方式却不尽相同。狮子是策略专家,每次攻击都会精心策划一番,他们会仔细观察,会等待时机。虽然并不是每次出击都会得到猎物,但他们绝对是高效的杀戮机器,只要抓到猎物他们一般都能享受一顿美餐。土狼是机会主义者,他们从来不会深思熟虑,在捕猎的时候他们互相依赖,以数量取胜,虽然每次他们都能有所收获,但除了头狼能够饱餐一顿之外,其他成员最多只能得到一点残羹剩饭而已。狮子的团队精神靠的是互相合作,尽可能的把各个成员的能力发挥到极限,以此来提升整体的作战效率,他们中的任何一个成员都能做到独当一面。土狼的团队精神是互相依赖,他们全都资质平平,遇到问题时没有一个敢首先站出来面对的,只有当他们达到一定数量的时候,他们才会开始胆怯的一起慢慢向前挪动脚步。任何能被称之为团队的群体都有“团队精神”,了解过大众心理学的人都会明白这一点,只不过不同团队的“团队精神”有着不同的效率罢了。
团队精神是国内各企业一直都在鼓吹的东西,但他们所希望的“团队精神”是像狮子一样还是像土狼一样,我想许多人都能分辨的出来。我一开始的那篇文章也说过了,他们根本就不需要人才,他们要的是奴才。(所以才叫狗奴才嘛)他们不需要是因为真正的人才并不符合他们所谓的“团队精神”的标准。之前那位老总对我的回复就是一个很好的例子。(我给他写了那封信的目的就在于此)以他的话讲就是,土狼群最忌讳的就是个人能力,所以他们中间的所有成员都会表现的很低调。由此其实也很容易看得出来,对于他们而言并不在于我们能不能证明自己的能力,而在于我们能不能证明我们拥有他们想要的便于他们控制的能力。为什么许多本来有着不错的能力的人进入到了他们的群体当中之后,变得越来越没什么能力了?因为和臭棋篓子下棋,当然会越下越臭了。人都会变的同质化,更何况是游戏呢。他们对人才的期望,就如同我们从小到大从父母长辈老师那里所受到的期望跟教育一样,他们要求我们听话,懂事,乖。不要去做一些他们不允许我们做的事情。他们最喜欢灌输给我们的观点就是,孩子应该让大人省心,为大人分忧。他们根本就不关心我们想要什么,他们只关心他们能从我们这得到什么,我们要么就是为帮助他们改善生活而存在的,要么就是被当成宠物,当然我们比宠物要强点,总而言之他们养育我们的目的是为了他们自己而不是我们。所以他们压制我们的能力,限制我们的思想,从来不愿意接受不同意见,因为只有这样他们才能控制我们。他们使得我们无所作为,还美其名曰“关爱”,最后他们还会以此来怪罪我们,因为我们辜负了他们的期望。(你是否能得到你想要的东西,不在于你付出了多少,而在于你付出了什么)迫于这样的压力,我们中的许多人只得放弃自己真正想做的事情,而去选择了一些他们所期望我们做的事情。当他们操纵了你的生活,那这就不再是你的生活。那些愚蠢的无能之辈以把自己底下的人变得更加无能来控制他们,他们喜欢把自己想要的东西牢牢的控制在手里,因为他们害怕失去,他们不觉得当他们失去之后还有能力再次得到。不仅如此他们还有一样非常可笑的爱好,他们以强迫别人接受对方其实并不想要的东西为乐,并把这视为热情跟友好,而事实上这只不过是在这种文化之下形成的一种让人厌恶的强迫性行为罢了。当今的中国社会可能是最喜欢把过错归罪于孩子的了,我相信许多人都看过听过甚至亲身体验过被自己父母家人和老师鄙视的经历。80和90后是垮掉的一代,他们这样称呼我们,但这只是现象不是根源。了解过发展心理学的人也都应该知道,大多数人之所以是现在的这幅德性,很大程度上是由你的父母造成的。真正出问题的不是80和90后,出问题的是50和60后,是那些早就躺在棺材里的革命先烈,是那些已经成为历史的先辈们。这个世界上没有坏学生,只有坏老师。也许在之前他们稍微做出了点什么成就,但他们完全没有预计到他们所创造的东西会产生什么样的后果。工业革命改变了世界,但也给世界照成了严重的污染。我们是要去收拾他们留下的烂摊子的人,但用什么呢?他们所给予的关爱吗?很明显,这玩意屁用都没有!那不是我们所需要的,我们真正需要的是指引,是方向,是如何去思考问题和解决问题的方法。然而没有一个父辈的人会这么去做,因为那些个蠢货根本就不知道该怎么去做。
我相信许多人都没有思考过,中华民族孝敬父母和长辈的美德是怎么来的,他们只是糊里糊涂的就把这种理念给接受了而已。这里就社会上经常能够看到的各种现状我可以给各位稍微阐述一下我的理解。我认为许多中国人都患有一定程度上的斯特哥尔摩综合症,也许你对这种心理疾病并不太了解,但我换个词你就会完完全全的明白了。汉奸综合症。为什么?因为处在这种文化当中,我们从小到大都被教导着如何去顺从,如何去妥协。棍棒之下出孝子,由于我们从小就习惯了顺从跟妥协,所以在受到一定的外界压力,受到那些个威逼利诱之后,这种顺从跟妥协的反应就本能的被激发了出来。汉奸的这种反应和我们小时候遭到父母长辈打骂时的反应没有任何区别,只是施加对象不同了而已。那些成为汉奸的人也并不是天生就想当汉奸的,是因为他们从小就是被这么培养的。妥协和顺从对于那些父辈而言就是这种美德的核心,而对于我们晚辈而言这种美德也并不意味着要对其尊重,它意味着恐惧跟同情。为什么许多人在行贿的时候会用孝敬这个词,因为这个词指的就是讨好,它并没有任何尊敬的意思。在他们年轻的时候,他们以恐惧来支配我们,在他们老了之后,他们失去了支配的力量,所以他们摆出一副可怜相,以博得同情来约束我们。这种孝敬的美德就是这么一回事。(不管是孝敬的还是被孝敬的,从他们身上都能看到这种狗一般的习性)大多数中国人都愚蠢的把同情当成是尊重,这也是为什么他们如此可悲的原因。尊重是要靠自己的实力去赢得的,不是靠威吓或同情。国内大多数企业的团队精神其实也就是建立在恐惧之上的,所以他们喜欢把上下级分得非常清楚,他们不喜欢晚辈对长辈说不。为什么中国的各个行业都很少取得在世界上显得特别突出的成就,原因就在于有太多低调的害怕做点什么就被妈妈骂的胆小鬼了。中国的文化,导致了中国的这种企业文化。美德其实有时候并不像你想象的那么美,妈妈告诉你的并不意味着那就一定是对的,你一直都认为应该的事情最好还是重新再想想,那真的就是应该的吗?你确定你真的能分辨什么是是非吗?我并没有想要去否定我们古代的那些哲学家的思想,我只是不太相信大多数人的理解能力而已,不过这也不能完全怪他们,谁叫那些个“子”们老是不喜欢把话给说清楚的呢!
正如我之前的那篇文章里所提到的,我一直都在观察人们身上发生的一些现象,我发现他们所谓的“关爱”在一定程度上也非常的类似于鸦片,这种东西像毒品一样不断的毒害我们的身体,侵蚀我们的灵魂,许多人都对此不可自拔,因为这种感觉实在是“太美好了”。有时有些意志力比较强的人想要去脱离这种“关爱”,离开父母独立生活,但他们时不时的就会一通电话打过来,就像毒品贩一样用他们的“关爱”来引诱你回家。也许有些人能够抵制住这种诱惑,但社会是个难以生存的地方,你的意志力会不断的遭受考验,时不时的你就会像瘾君子一样发作毒瘾,你蜷缩着身体,一个人躲在被子或者角落里哭泣着,心里想着我好孤单好无助,我好想回家,我好想妈妈。(很抱歉说到了你的痛处)但你心里非常清楚,这并非你真正所需要的。家不是你真正的立足之地,那只是些被人施舍的一块地方而已。你想要的是靠自己的双手所创造出来的东西,那才是你这一生真正所向往的。他们的“关爱”除了有时能像毒品一样让我们感觉到一些安慰之外,根本无法带来什么有益的价值,而且事实上大多数父辈之所以表现得对你关爱有加,很大程度上也只是为了他们自己的心理上的需求罢了。只要是稍微懂得点心理分析的人,不难理解这一点。林则徐虽然已经成为历史了,但我们完全有必要自己再来进行一次“虎门硝烟”,我们得告诉他们,80和90后不是东亚病夫!呃,至少80后不是。
当今的中国社会,人与人之间的关系,要么就是互相仇视,要么就是互相同情,在哪都能看到一张张虚伪的嘴脸,特别是在网络上这种现象更是平常不过了。这种文化制度造就了13亿的失败者,可怜虫以及那些个伪善的蠢货。想要变得强大,我们最好还是先承认自己的软弱。优良传统之所以被称之为优良传统,是因为他能够保持当前社会环境的稳定,平衡。如果因为社会环境的改变,传统不再能保持这种稳定跟平衡,那他将失去作为优良传统的价值。我们需要改变。我们的这种文化已经有五千多年了,就算是木乃伊也都已经烂透了,这玩意的保质期还真他娘的长。如果是《海上钢琴师》中的1900会对此怎么说?去他妈的传统!(这片子我看了不下30遍了)Fuck the regulation,and i love jazz.we should to listen the voice of the sea too,it's just like a big scream,over and over,it's telling you life is immense!can you understand that?immense!we need to think about it.we need to change.we need to revolution.change life,start a fresh.Our tradition is a big god damn fuckin‘ box.we should get out of it!
现在的中华民族是一个缺乏批判性思维的民族,我们想要变得真正的强大就必需拥有这种思维方式,所以为什么我们不能培养一批批评家呢?不用担心,这个不用考试,人人都行。只要你有充分的依据来证明你的观点。当然我指的不是互相对骂,我指的是在拥有一定依据的前提下互相争论,也就是头脑风暴,就像豪斯医生的小鸭子们那样,不过尽量不要带入自己的情绪,因为那样只会变得主观并产生偏见而已。美国是个非常强大的国家,在他们的社会当中就不乏这样的批评家,评论家,毒舌或者喷子。我认为这种存在于他们文化当中的普遍现象,和他们国家的强大有着非常紧密的联系。所以为什么不能学学他们呢,而且就像我说的,这又不用考试。大众并不懂得思考,所以我们来帮助他们思考带动他们思考。如果我们有针对性的用一些特定的方式去对一些行业中的现象作出客观且深入的评论,并以此在群众中形成一定的影响,我相信它不光会改善国内的游戏行业,国内的诸多方面都能以这种方式来得到改善,毕竟那些个问题都是由同一个根源所照成的。行为可以改变思想,思想也一样可以改变行为。
许多做策划以及想做策划的朋友我相信都是些有想法的人,但我们大多数都因为文化制度的因素而使得我们的这些想法没有任何的发挥余地。当然我并不是说有想法就应该无条件的被认可。我在这想要表明的意思是,在这样的环境当中,跟本就没人会去鼓励你产生不同的想法,他们只会去打击跟否定而已,他们很少会去给予你发言权,因为中国的这种愚蠢的观念使得他们认为你不应该有这样的资格,所以很多其实很有价值的想法都被抹杀掉了。这就像在学校里老师根本就不愿意跟学生互动一样,你只要听他的就行了。由于这种压抑我们开始变得无助,愤怒,就和大多数人一样觉得前路茫茫,也因此我们越来越懒得去产生新的想法。因为这种愤怒和失落的情绪,我们开始互相攻击,互相发泄,我们把本来宝贵的精力用在了互相攻击和一些毫无价值的地方。为什么网上总是有这种互喷的现象,一方面这种行为是为了释放压力,另一方面是因为在网上不管你说什么一般来说你都不会有什么麻烦。但要是在公司里,在现实中,当着面的话,那麻烦可能就大了。而且因为长期受到他们的压迫,我们也习惯了在他们面前保持缄默。所以许多人以网络的方式来发泄自己的不满。我相信许多在网上放出狂言的人,在现实当中很有可能就和大多数人一样是显得比较安分的。爱尔兰诗人王尔德说过:当人以自己身份说话的时候,便越不是自己。给他一个面具,他便会告诉你事实。网络就是这个面具(西方宗教中忏悔小屋的设计,就是迎合了人类的这种天性)。我们永远无法在这样的状态下做出什么成绩来,所以为什么我们不能停下这种毫无意义的互相攻击,把力量聚集起来,做些真正能改变点什么的事情呢?(中国人之所以被称之为一盘散沙,我认为这和我上面所说的有不小的联系)
处在现在的社会环境下,我们实在很难有条件有机会能够创造点什么东西出来,所以那为什么我们不能换个思路去毁掉点什么呢。创造与毁灭本身就是一体的,所以你想要创造点什么,毁掉点什么也是必然的,而且这也比创造要简单得多。大多数玩家都并不知道什么是好游戏,他们决定去玩一款游戏的主要原因很大程度上都只是因为宣传,对于游戏是否真的拥有可玩性,他们不经过尝试根本就不会有多少了解。所以除了去尝试一番才能知道这款游戏是否可玩之外,他们别无选择。许多游戏商家就利用了这种优势来套住玩家以此来获得短期利益。这就像是在卖医疗保健产品,或是电视购物里面买胸罩和手机的一样,先把你骗进来,等你回过神来开始发现这其实这并不是你想要的东西的时候,你已经投入了不少了。所以既然他们没法做出正确的选择,为什么不能让我们来引导他们做出选择呢?但是我们需要做的不是去帮他们选择好玩的游戏,而是去告诉他们什么是不好玩的游戏。我们可以组成这样的一个团体,通过对游戏实际的了解来分析游戏,并不断的把国内认可度最差的部分游戏给标榜出来。(说白了就是免费给他们打点负面广告,就像IGN的评分一样,只不过是反着来,大家都知道喷神JAMES吧,Oh yeah!I like this motherfucker!)我们可以通过这种方式帮助并指导玩家来选择游戏,并以此来毁掉一批没有多少生存价值的游戏跟游戏公司,像斯巴达人一样用他们的尸体垒起一道叹息之墙,让那些只是想要在这个行业当中投机的商人们意识到,这个行业并不是他们敛财的好地方。毁掉没有太多价值的中小型游戏公司,也能在一定程度上逼迫那些有一定实力的游戏公司不得不去想法创造一些更好的游戏作品来保住自己在游戏行业的一席之地。而想要创造更好的游戏作品他们就需要更加优秀的游戏策划,这样策划在游戏行业的地位和话语权也能得到提升,策划的创新能力也会得到更多的锻炼,而那些一味抄袭和由老板说了算的情况我相信也会变得越来越少,就连那些个低俗炒作我相信也会在这种影响力之下慢慢消失的,毕竟如果那些个游戏公司连自己的营业额都保证不了,他们哪还有心思花钱去搞这些事情呢。游戏行业里有太多不是为了做游戏而进入到这个行业的人了,我们必须把他们清除出去才能在一定程度上改变游戏行业的现状。环境中的不利因素必须被清除掉才能使得环境得到改善,也只有在良好的环境下这个行业才能不断的向良性的方向发展。我想如果能够造成这样的改变,那些真正能为玩家创造出来一些优秀游戏作品的游戏公司和游戏策划会不断的出现的。环境因素的改变会逼迫生存于环境中的事物发生改变,这也是自然法则。只要能找到事物与事物之间的关联,你就能多少使之发生一定的改变。这个方案非常简单,而且也绝对有效,(有过这样的心理学实验)但这有个关键,我们必须在玩家当中照成一定的影响力才行,国内的各个游戏公司肯定是不可能有这种本事的啦,因为他们早就失去民心了。所以只要我们能够取得这样的影响力,我相信中国游戏行业会在这种影响之下发生不小的转变的。而且通过组成这样的团体,也是希望以一个共同的目的来促使一些真正对游戏抱有热情的人走到一起来,并在这样的环境中促使一些志同道合的人形成小型的工作组,也许会有机会被一些真正懂得识才并有远见的游戏公司看中,也许甚至他们自己都能去自主开发一些小型的游戏出来。就像开发《DOTA》和《无限星辰》的那些团队一样。而且谁说要开发一款优秀的游戏就一定需要巨大的投资的呢,网上有不少免费的游戏引擎可以使用,而且刚出的星际2的银河编辑器强大的让人难以想象,所以为什么不能用这些资源去试着做点东西出来呢?就拿影视行业来讲,国外就有许多仅仅只是利用了一些简单的技术就做出了非常不错的低成本影视作品的例子,那么为什么在游戏行业里就不能这么做呢?比尔盖茨的软件帝国都是在他的车库里创造出来的,为什么我们不能效仿一下呢?我相信还是有这种可能性的,就看你愿不愿意去做了。我倒是很希望能够找到几个愿意一起来像这样去做点什么的朋友。不想让自己想要创作的游戏变得同质化,首先就先别和那些并不是为了做游戏而做游戏的人发生同质化。我们需要联合起来,我们需要把自己和他们区别开来,我们需要创造一个适合我们的环境来得到发展,我们需要摆脱在这种制度的迫使之下所形成的浮躁心态。毁了他们,就能成就我们自己。朋友们是时候释放你心中的困兽了!
各位想进入以及已经进入到游戏行业的策划朋友们,不要再让他们毁掉我们的梦想跟理想了,我们失去的东西已经够多了,是时候从他们手里拿回本应该属于我们的东西了。他们也许毁掉了我们几十年的青春,他们也许不断的在践踏我们的梦想,但我要告诉你们,他们永远也夺不走我们将为之奋斗的自由。华莱士能为自由而战,我们也能。这里是CAINLEE,我在此呼吁所有对游戏事业充满热情的朋友们,不管你身在那个城市,只要你愿意为了游戏行业的明天做出努力,你将并不孤单,你将同样属于这股即将新生的强大力量的一部分。别再继续软弱下去了,我们应该强硬起来,我们应该做出行动,而不是干等着并对其寄予那毫无作用的期望,期望是女人和那些无能之辈才会去做的事情,因为他们没有能力去改变什么,所以除了去期望他们什么都做不了,我们不应该和他们一样。我相信你们对这个行业的现状,对于整个中国社会的现状都有着许多的不满,那就把这种不满发泄出来,利用这股力量来将其改变。圣雄甘地曾说过,若是心中存在**,那就把他发泄出来。这要远胜过用非**来掩饰心中的脆弱。我们有能力改变这种现状,我们有能力创造未来。我们并不需要去依赖那些个只是想以游戏来谋得利益的商人,事实上他们应该来依赖我们,因为我们才是主导这个行业未来真正的主人。草原永远都是属于狮子的,不会是土狼!(除了《勇敢的心》和《终结者前传》我本来还想引用一下《V字仇杀队》的台词的,由于煽动性太强,所以算了。不过有兴趣的可以去回顾一下!)
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