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[讨论] 我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

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发表于 2010-8-23 12:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
把游戏里的装备加入一条属性,“交易次”

如3/3 0/3

3/3的意思是可交易3次,还剩余3次
0/3的意思是可交易3次,还剩余0次

然后增加一个商城物品,名称随意,作用是增加一次可交易次数,30块一个。

对于购买极品的人来说,30块不算什么钱,但是作为地精来说,30块倒手一次,哼哼,你们给我死吧。。

存在既合理,虽然我不讨厌地精,但是我讨厌他们手里的钱。。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-8-23 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

真扭曲。。。。

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发表于 2010-8-23 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

起什么作用?

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发表于 2010-8-23 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

龙之谷

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发表于 2010-8-23 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

早有人这么干了

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发表于 2010-8-23 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

龙之谷
冒险岛
冒险岛正好也是30块一次

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发表于 2010-8-24 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

我觉得这样只会降低游戏收益。
原因如下:
一般好东西都是商城里买的,或用商城里卖的材料打造而成。
那么,这样“值得去拥有”的物品,必然是可以跟RMB画上等号的。
得到这一件物品的途径有两种:
1、自己购买或购买材料打造
2、从他人手中购买,并花LZ所说的钱去买一次交易次数。
很简单,当玩家选择了2时,必然代表2的成本比1更低。等于降低了收益。

因装备的价值(价格)必定随其级别而提升,所以,此物品只在1、2的成本相等时(例如某一个级别范围),才会出现两者并存。
再有,这个玩意代表了一个新玩家的一套装备,最多等于装备数量*30。因为新玩家可以花30RMB买高级玩家淘汰下来的装备。

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发表于 2010-8-24 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

补充:上述“一个新玩家的一套装备”是从系统角度去考虑。虽然实际上价格会大于装备数量*30,但那多出的部分,其实是流向了装备出售者,并没有回收给系统,而系统却将一个“绑定”的,本来是废物的东西翻新了一遍给了一个新玩家。

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论坛元老

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发表于 2010-8-24 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:我不讨厌地精,但是我嫉妒他们手里的钱。

根蜡封有区别么
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