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shader 2.0 与shader3.0

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发表于 2010-8-24 19:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么东西影响我到底能不能用shader3.0或者shader2.0?
是显卡 还是DX or DX SDK?

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发表于 2010-8-24 19:55:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-24 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:shader 2.0 与shader3.0

我的显卡是ATI Mobility FireGL V5700 怎么查看它支不支持shader3.0那?

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 楼主| 发表于 2010-8-24 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:shader 2.0 与shader3.0

在FX文件里我用
VertexShader = compile vs_3_0 VSmain();
PixelShader = compile ps_3_0 PSmain();
或者
VertexShader = compile vs_2_0 VSmain();
PixelShader = compile ps_2_0 PSmain();
都能运行 是不是就说明我的显卡支持3.0啊

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发表于 2010-8-24 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:shader 2.0 与shader3.0

是的。
可以用dx sdk自带的工具DXCapsViewer看。

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 楼主| 发表于 2010-8-25 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:shader 2.0 与shader3.0

用了一下DXCapsViewer 虽然看不全懂 不过既然都能运行 我想应该没问题

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发表于 2010-8-27 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:shader 2.0 与shader3.0

SM 2.0很多限制的啊,在一个PASS里面纹理操作都不能超过30次,我那个吐血啊。。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:shader 2.0 与shader3.0

NoiseGrinder
怎么在FX中渲染到纹理啊

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发表于 2010-9-2 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:shader 2.0 与shader3.0

是受显卡影响。动态流控制sm3.0好

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 楼主| 发表于 2010-9-2 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:shader 2.0 与shader3.0

谢谢 回答的各位了
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