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[讨论] 发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

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发表于 2004-10-21 09:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.项目说明

      这是一款2D引擎驱动、45°视角的MMORPG游戏,暂命名〈蒸汽海盗〉[pirates of steam](以下简称POS)。游戏背景是由〈蒸汽朋克〉和〈大航海〉这两种风靡世界的主流文化巧妙组合而成。POS强调玩家自由度,独创互动的养成模式,使之能创造出更深层次的乐趣。POS竭力营造战斗时的刺激和爽快感,同时兼顾养成的休闲舒适感。POS以16~24岁男性玩家作为主要目标人群,为这些年轻人带来不同以往的时尚概念。相对于现有网游,这个游戏有诸多的先进之处,相信能够有所作为。

2.世界观背景



      POS是一个架空的世界观。这是个科技昌明的世界,以蒸汽为动力的机械已经相当普及了。以煤为动力的锅炉通过高效率的燃烧,同样也能够为机械船产生巨大的能量。这些能量足够航海家们跨越八千里山河,来到〈嘉里亚尼〉这块神秘而美丽的大陆上。至今依然未被深度开发的〈嘉里亚尼〉新大陆,与其说是大陆,不如说是群岛来得更恰当。当地土人语言中,〈嘉里亚尼〉是〈神的岛屿〉的意思。据当地土人介绍,整个〈嘉里亚尼〉大陆是由1300多个大小岛屿组成的。大的岛屿面积大约在500平方公里以上,而最小的岛仅仅只是露出水面的一块不大的珊瑚礁。

      看上去,〈嘉里亚尼〉岛屿众多,而且面积普遍较小,没什么开发价值,仿佛是块很贫瘠的土地,但位于新大陆西方的4个王国恐怕就不那么想了。它们是西方大陆上势力最强大的4个王国,他们分别是:黄玫瑰王国、银雀花王国、蓝百合王国和紫罗兰王国。国王们都有一支很强的军队,但他们的国库都是如此匮乏。而〈嘉里亚尼〉拥有丰富的物产和矿产资源,甚至有些大的岛屿上发现了金矿。在国王们的眼里,这意味着遍地的黄金,能够带来滚滚财源;还意味着新的殖民地,种类丰富的香料在市场上能赚到大量利润。这些财富必将为王国之间的争霸带来极大的竞争力。

      于是乎,国王们纷纷宣称〈嘉里亚尼〉是自己的殖民地,并派遣船队开赴新大陆,建立新的城市,开辟殖民地,抢占最佳滩头阵地。一时间,每个岛屿都人满为患。四个王国建立了很多的殖民扩张点,新兴港口城市也大量的涌现。国王船队运回的财富刺激了民间的好事者、野心家和梦想家们,这些业余的航海家们也想到新大陆去碰碰运气。他们也纷纷组织船队前往,到处是各种颜色的花色航海国旗。(4个王国都是以花作为国旗)而玩家所要扮演的,就是这些踌躇满志的民间航海家中的一份子。

      总而言之,POS实际是航海题材的游戏,但有所不同的是,它在形式上加入了蒸汽朋克的一些元素,使得这个世界观看上去充满幻想力而且更有趣。如夏威夷一般迷人的〈嘉里亚尼〉新大陆,拥有无数的岛屿、明媚的阳光、清澈的海水以及迷人的沙滩和摇曳的棕榈树。除了风景之外,还有蕴藏着大量财富。为了争夺这块大陆,4个实力强大的王国,纷纷组织船队前往,建立新的殖民地。与此同时,很多民间船队也正在前往新大陆,显然他们不是来度假的。而这其中就有一支船队是属于玩家自己的。

3.规则及玩点描述

      从POS的若干玩点上看,POS更像是一个大航海主题社区,它需要玩家大量的互动才能不断成长。而POS的总体风格是卡通、休闲和刺激相结合的。互动的趣味总是难以言语的,这也是网游优于单机游戏之处。

(1)航海题材
      航海题材是以15世纪末到16世纪初的地理大发现作为时代背景,讲述的故事大多集中在无畏前行的航海家和作恶多端的海盗,是比较主流的西方文化之一。航海题材的游戏并不少见。最出名的是光荣公司的《大航海时代》系列,它以其独特的浪漫气质征服很多国内玩家,可以说《大航海》使航海题材已经深入人心。而对于厌倦了魔幻、武侠的玩家来说,航海题材显示出其无以伦比的魅力,试想扬帆大海、快意人生的画卷,那是何等的感受。

      许多玩家很早之前就纷纷表示出对航海题材网游的期待。而在此前之前,航海题材的网络游戏却一直属于空白状态。2004年航海题材突然受到网游开发商的关注,光荣、蜗牛、浩方、新瑞狮纷纷祭出自家杀手锏,航海题材迅速成为众商家竞争最激烈的战场。再一次证明了航海题材对玩家的吸引力是如此的巨大。

(2)蒸汽朋克的美术风格
    POS的蒸汽机械船采用Q版卡通风格。就风格而言,会和〈合金弹头〉的机械设计比较相近。各种各样精致手绘的机械,充满着简单却刺激的趣味及幽默。很重要的一点,玩〈合金弹头〉有种怀旧的感觉,它很容易让人联想起二次大战时的坦克、飞机、大炮。因此我认为,〈合金弹头〉的画面最能够完整表达出,蒸汽朋克所具备的特点:想象力、怀旧以及适度的现代感。



(3)玩家的战斗活动
    从玩家的战斗开始说起。玩家从事的战斗活动,无非就是控制蒸汽战舰进行战斗和战舰管理两个方面。战舰管理包括了战舰结构、蒸汽战舰管理、蒸汽战舰改装三个部分。

    蒸汽科技武装的重金属机械战舰是POS的一大亮点。玩家可以购买各种各样的武器装备来打造独一无二的战舰。玩家先挑选一种船型,只要他钱包够鼓,可以挑选吨位最大的战列舰。动力设备为船型提供额外的帮助,比如说增加速度,提高船只的转向能力等等。每只蒸汽机械船只能装配1门主炮和2门副炮。主炮负责主攻,它是伤害的最大来源。2门副炮有辅助作用的,也有火力强大的,甚至还有机械盾牌,可将弹头挡回。总体而言,POS的武器大致可分为5类,分别是主炮、副炮、水雷、鱼雷和其它。玩家在挑选武器,应尽量考虑与己方队员的武器合理搭配,组合起最强的火力群。当然有足够火力也可以单人Solo。其他属性包括装载货物的仓库,反映船只生命的耐久度,装甲可减低伤害。水手是驾驶机械船的主人,人数不够的话,船只不能出海。



    介绍其他的两个模块。蒸汽战舰管理是对战舰进行一些管理。比如说,向NPC购买1艘崭新的战舰。为战舰租赁1个船坞,船坞位于船厂内。这里要说明的是,租赁船坞是为了要停放替补船只用的,并不是载满货物的船只停靠的地方。有了替补就会有正选船只,玩家每次出海只可带1艘正选战舰。每艘战舰都它自己的商团和国籍登记,而理论上玩家购买无数艘战舰,也就是说,玩家可加入所有的商团和国籍。不过必须游戏中是以玩家现在驾驶的战舰所携带的国籍商团等级为证,当然玩家愿意的话,可随意更改。对战舰改装也很简单,玩家对战舰的某零件不满意,可购买认为合适的,在船厂进行改装,原有的零件则进入玩家的货品仓库。下面是玩家战斗活动的思维线索图。   



(4)玩家的商业活动
    玩家的商业活动最基本的就是商业交易。交易包括与NPC买卖和与玩家买卖货品,直接通过交易来获得利润,以增加财富。不过玩家想要在商业活动中取得大的受益,那么加入商团就非常有价值了。商团是玩家自建的群众组织,俗称帮派。加入商团,成员就可享受到各种各样的权利。包括在商团已建立分站的港口免费通航,成员之间交易获得折扣,商团可联手将城市某商品全部垄断等等。商团管理者可组织船队进行攻击行动,围攻敌国港口,攻击敌方船队等等。这时作为商团成员,就需要履行自己应尽的义务。总之,商团成员可获得非常多好处,玩家会非常希望加入那些前途远大的商团。

    玩家在成为某商团的成员后,参加商团活动就可直接促进商团的发展。商团升级所必须的经验值得由每位商团成员共同努力,升级后获得的利益自然所有成员共同分享。通过商团内部选举,玩家有可能成为商团的管理者-代理人。成为代理人后,可享受到比普通成员多很多的权利。商业活动中,玩家还可以建立加工厂,生产商品。这个流程大约是:首先获得牌照,这是开设加工厂的许可,需选择加工厂的类型;接下来是买进原料和招募工人;最后生产出商品,即可供应市场。



(5)完善的战术系统
    POS将从3个方面构建它的战术系统:1.尽量使每个武器的能够独具特点加以充分平衡;2.强调团队配合;3.增加地形对战果的影响,使玩家能够在地图有物品可利用来打击敌手。第1点是恐怕是游戏最基本的、被使用的最多,也是玩家经常津津乐道的。团队配合是指类似螳螂捕蝉,黄雀在后效果的战术,是两三艘船即可进行的小组战术。地形对战果的影响能够让战斗增加些许变数,使游戏更加好玩有趣。

(6)港口和商团的关系
    港口和商团之间关系密切。商团的发展对总部所在港口的城市发展也会有直接帮助。每个港口允许10个商团总部和无限个商团分部入住,这些商团提供的大额税金能够使得城市有能力兴建更多的基础设施,有能力兴建更强大的防御炮台。为这些商团提供保护伞的作用,还提供良好的交易场所,这对商团是非常重要的。攻城战中如港口被攻破,失败商团的总部也就不得不转移它处,如没有分站的话,商团甚至会就地解散。总之,商团和港口之间的联系紧密,可谓是一荣俱荣,一损俱损。这种互动的养成模式也是POS独特魅力中最突出的一环。



(7)完善的经济体制
    POS会严格控制玩家手里的虚拟货币,与玩家互动是他们经济的唯一来源。除此之外,POS提供种类丰富的产品让玩家交易,每个殖民地主要生产的货物皆不同,不管是鱼类、葡萄酒、棉花、肉类、烟草或可可粉,各种各样的货物供玩家在各地港口之间互通有无。手边的航海图会告诉玩家每个港口都会标示该地目前所欠缺的货品。POS会忠实地呈现真实世界的市场机制,城市每个商品都有一定的需求量,如没有新的货物进港,商品的城市库存会不断下降,库存下降会导致价格提高。需求量并不固定,会随着时间而变动,有旺季和淡季之分。航海家要把握市场的趋势,在最合适的时间抛售自己的货物,才能赚到钱财。

4.市场分析

      1.航海题材受到青睐
      航海题材现在越来越受到开发商的青睐,光荣、蜗牛、浩方纷纷祭出自家杀手锏,1个项目的投资额往往超过AD&D和武侠的项目,第一款航海网游、海盗商人这样的字眼频频见诸于报端,这些现象可以证明航海题材的时代即将到来。而蒸汽朋克本身就是个广受欢迎的题材,在很多科幻小说、电影中频频出现。POS将两者有机的融合,呈现出一个完全不同的世界,这个世界要比单纯的航海世界或蒸汽时代好得多。

      2.多元化网游是大势所趋
      相比较传统的PC-Game、TV-Game在Internet上的表现,网游新形态的多元化才是新进的中坚力量:因为〈打怪练级的网游变得不那么好玩了〉。于是新的游戏类型出现了:FPS有《星际OL》、《火线任务》,模拟经营类的如《巨商》、《足球经理OL》,体育竞技类包括《CT赛车OL》等等。虽然航海题材风气云涌,但比较几款正在开发中的游戏,会发现已经出现与MMORPG相同的问题,几款游戏之间的差别很小。几款游戏,特别是《大航海》与《航海世纪》难免有番搏杀。与其到时,寻求新题材或新玩点到开发计划中,使游戏存在差异性,不如把握趋势从现在做起。

      3.开发优质游戏
      互动的养成模式和战术化的战斗模式这两个模式,是为对抗韩国泡菜的乏味而存在的。现今很多大投入网游号称要〈化解泡菜〉。但实际上,他们都做得不是很出色。除了将系统越做越庞大越复杂,本质依然并没有太多改变,太多都是产供销一条龙再加上战斗。POS试图将一些新鲜的元素带给玩家,以优质的游戏系统换取获胜,而非依靠庞大的系统设计。


已经改动很多了 想来不会那么难读了  [em1] [em1] [em1]

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 楼主| 发表于 2004-10-21 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

练手文章 HOHO 欢迎严重PP 提些真知灼见吧  

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发表于 2004-10-21 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

第一二四部分可略过不看,第三部分虽然可以看到游戏的主题内容,但是细节少的可怜,没有让人明白这个游戏到底会对玩家造成什么样的吸引。如果把这点写明白了,那么即使你没有写1一二四部分的东西,一样会让人明白你这个游戏的发光点。

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 楼主| 发表于 2004-10-21 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

已经改动很多 想来不会那么难读了 [em1] [em1] [em1]

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 楼主| 发表于 2004-10-21 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

Spy兄 还有各位朋友 请尽情拍砖

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发表于 2004-10-22 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

这样的游戏 应该定位在休闲类比较合适。

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发表于 2004-10-22 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

好像没看到第4....直接到第5了...

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发表于 2004-10-22 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

不错嘛,大航海这样冒险的游戏就不多了,能想到这样的更不容易了。
好象没有游戏把船(武器)的基本结构细化(当然也要有足够的知识),让玩家完成工程师的工作,增加可玩性

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发表于 2012-7-10 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:发篇议案 [议案]蒸汽海盗 pirates of steam

  不错刷钻不错很不错啊....
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