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[讨论] (愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

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发表于 2010-8-26 10:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个装备系统是这样的。
强化装备的材料分为一级材料、二级材料、三级材料.....
使用不同的强化材料的强化出装备的属性不同的
如:使用一级材料 赋予装备1%-3%的属性
    使用二级材料 赋予装备2%-5%的属性
    ……
装备的材料是通过分解装备有概率获得的,而装备品级从低到高分解后获得以上材料的概率也逐渐增高。
如: 低品级分解后 获得一级材料的概率50%,二级材料10%,三级材料1%
     中品级分解后 获得一级材料的概率55%,二级材料15%,三级材料2%
     ……
玩家可以使用不同的强化材料对装备进行强化

然后是
我对装备强化系统的建议:
不对装备材料进行分级,统一为一种材料,分解获得概率与之前的相对降低。
理由:简化装备强化的操作,玩家对强化系统认识更加直观。

疑惑:该装备强化系统为何在装备材料上进行分级,目的何在?优势何在?

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发表于 2010-8-26 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

虽然2块钱中500w是奇迹,但是玩家总会去想。

如果你告诉玩家2块钱只能中500快,谁有兴趣

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发表于 2010-8-26 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

如: 低品级分解后 获得一级材料的概率50%,二级材料10%,三级材料1%
     中品级分解后 获得一级材料的概率55%,二级材料15%,三级材料2%

调整一下这里

增加一个 低级材料可以合成高级材料,应该比你这种方法更容易让玩家接受。

你会发现规则改变材料的价值也在改变。

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发表于 2010-8-26 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

哎,LS,这样搞,系统复杂了,玩家理解成本会提高

高级材料变成两种来的途径

直接分解和低级材料升级

容易不容易不知道,是复杂了

个人觉得

简单一点

一种游戏中获得途径,一种商城直接卖

游戏途径,可以像LZ说的,装备分解(不是兰州自己那个一种材料设定,不要误解)

或者像LS说的,最低级的装备分解,高级的用升级方式

商城卖的,分等级卖

最低级的用游戏币卖,高级的用RMB卖

给玩家于泡沫!

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发表于 2010-8-26 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

一般游戏的强化系统都是可以强化不止一次等级的,不知道你这个是不是,姑且算是,那么
只用一种材料的弊端在于:
1、强化到高等级时,要么需要海量材料,要么设定极低成功率,否则强化成本就太低了。海量材料设计,玩家的收集成本太高;极低成功率设计,玩家挫败感强烈。
2、材料数量不容易控制
采取材料分级,不同等级的材料强化成功率不同,这样就可以规避前面两种弊端。

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 楼主| 发表于 2010-8-26 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

三无人员: Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

一般游戏的强化系统都是可以强化不止一次等级的,不知道你这个是不是,姑且算是,那么
只用一种材料的弊端...

嗯 确实,看来我对问题的考虑还不够长远

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发表于 2010-8-26 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

这个取决于你想在多少平均在线值的情况下一个RMB用户平均消费多少能获得一把屠龙宝刀并在今后的版本升级时不至于让其感觉突然变成了菜刀。

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发表于 2010-8-26 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

首先,需要确认游戏中开放装备强化系统目的是什么?
无非是两个目的:
1、盈利
2、满足玩家的虚荣心
所以,我想不会有哪个策划不想尽量的挖掘装备强化系统的。
如果强化材料不分等级的话,等于直接把赢利点做死了,往后还要开放其他的强化道具的。
你可以设定为,所有的装备均能分解出1级、2级、3级强化材料,而几率是1级>2级>3级,而随着被分解的装备等级越高,出现高级的强化材料的几率也会增加,随着强化的等级增加,需要的材料等级也就越高。
举例说明:
例如:玩家想将寒霜剑+1强化为+9
那么寒霜剑+1、寒霜剑+2、寒霜剑+3需要玩家使用不同数量的1级强化材料,寒霜剑+4、寒霜剑+5、寒霜剑+6需要玩家使用不同数量的2级强化材料,而寒霜剑+7、寒霜剑+8、寒霜剑+9则需要玩家使用3级强化材料才能完成强化。


一个疯人的疯言疯语!

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发表于 2010-8-26 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

使用不同的强化材料的强化出装备的属性不同的
如:使用一级材料 赋予装备1%-3%的属性
    使用二级材料 赋予装备2%-5%的属性

改?椋菏褂靡患?材料??化??洌?x予??渖僭S?傩浴
      使用二?材料??化??洌?x予??漭^多?傩浴



如: 低品级分解后 获得一级材料的概率50%,二级材料10%,三级材料1%
     中品级分解后 获得一级材料的概率55%,二级材料15%,三级材料2%

改?椋旱推芳?分解後,有少??茁诗@得高?材料
      低品?分解後,有?茁诗@得高?材料。

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 楼主| 发表于 2010-8-26 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

不能哭只能喊: Re:(愚钝的我求问)装备强化系统的设定问题?

首先,需要确认游戏中开放装备强化系统目的是什么?
无非是两个目的:
1、盈利
2、满足玩家的虚荣心
所...

现在市场上装备强化系统的设定越来越多样了
发现拿来讨论下,收获还挺大的
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