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楼主: RT狂人

[讨论] 如何打败“狗日的”腾讯

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发表于 2010-8-27 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

坐等天朝ZF收购TX    这种企业发展到一定程度逃不了国有控股的命

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QQ
发表于 2010-8-27 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

物极必反
TX就是法西斯,战线拉太长出事是迟早的!

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发表于 2010-8-27 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

我也觉得同腾迅竞争可从游戏入手。腾迅的强大毋庸置疑,但它在游戏方面并不强大。腾迅的优势是可以用QQ号登入游戏,宣传成本低。就魔兽世界而言,腾迅在很长一段时间内都无法赶超。若有哪个公司有大决心,大毅力,以及大资本,厚积薄发,能一举超越国内众网游公司,便有了足够的竞争力。游戏是很赚钱的,以游戏为基础向其它行业扩张,一点点蚕食腾迅的业务。网游市场竞争越来越激烈,门坎也越来越高,小公司除了个别技术出采,运营得利者能杀出一条血路,其余必将被淘汰。大公司也有一些正在没落,这也是必然趋势。

哈哈,还有一种办法就是互联网各大佬联合抗争,不过这更难。

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发表于 2010-8-27 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

    tx游戏的特点就是轻松休闲,看看cf和DNF,对机器要求也低。跟它大众化的客户群有很大关系。
所以如果简单的说靠游戏战胜tx,那是不准确的。因为tx有最大的客户群,这个在短期内不可能超越
但是并不是所有人都喜欢轻松休闲的缺乏内涵的游戏,而这一批人消费能力可能更高。所以答案就出来了
一款有内涵,制作精美的游戏用比较低端的进入门槛和有效地广告手段就能占有tx无法占有的市场

    打倒tx,近些年和tx争夺相同资源的公司有好下场不?先掂量一下

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发表于 2010-8-27 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

射人先射马 擒贼先擒王

1.做出更好更流行的IM工具
2.把交流的主要方式引导为其他方式而不是IM

but 这是理论上

用户为王,只要TX有那么多用户,就永远是dog sun tx

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发表于 2010-8-27 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: 如何打败“狗日的”腾讯

RT狂人: 如何打败“狗日的”腾讯

只要你设置一个伟大的游戏,就有打败腾讯的机会。


[em7]

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发表于 2010-8-27 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

你作为一个用户只要你喜欢的产品你就用就可以了,你管的是哪个公司出品的呢

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发表于 2010-8-27 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

一款好的游戏

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发表于 2010-8-27 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

想和腾讯竞争那就要努力,要多为大众用户考虑,这才是重点。

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发表于 2010-8-28 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何打败“狗日的”腾讯

暴雪的魔兽世界,能不能算打败TX了?
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