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[讨论] 这几天玩了下龙之谷,有点感叹

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发表于 2010-8-27 00:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
耍了3个号,战士、弓箭手、法师
觉得操作比较有感觉的就是战士,弓箭手,法师对走位躲闪的要求都要低些。毕竟这些职业最好都不要进入怪物群
说说这个游戏的特色吧
1、战斗系统
可以让人产生新鲜感。前几天我刚构想了下有没有啥新鲜的战斗系统,就看到龙之谷这个游戏,基本上和我的构想差不多。对于走位、躲闪,连招、瞄准都做得简化而不简单。整体感觉还算可以

2、一些细节功能
比如统一接受邮件,统一删除。
装备有些多变,帷幕之铠甲啥的。
由于加血功能较低,可以免费战斗复活。基本上在疲劳用完的时候,免费复活也用的差不多了,任务指向也有意思
不用像魔兽那样2级就要往城里跑,就是个加点,还可以根据自己喜好选择技能强化方向。这个还有点意思
组队可视截面,可以自己根据习惯选择适合自己等级和配置的队伍。这个方便了很多

3、职业系统
彻底颠覆了以前战士就是肉盾,牧师就得加血这个概念。由于只耍了几天也不知道高端本是什么概念。觉着4个职业的配合和魔兽有很大的区别。这点单就新鲜感就有优势。但同时没得男女系统,总觉得很别扭

    但是我玩了几天就不想玩了,原因很简单,盛大又把传奇里面那套一把斩马刀可以从18级捏到30级的概念拿出来了。越整越烦,样子也不会多变下。
    一个副本的任务老是做不完,都从普通打到大师了,还得打,腻也腻死了。除了进出副本,就找不到地方练级了。感觉就是在同一个房子里面的几间屋子里面玩一样,开门时间也长。
    怪物样子也单调,转了一大圈还是那么几个怪,当然可能和我等级低有关系,但是森林里面的怪物和高地的怪物能一样吗?逻辑上也说不过去,感觉很不真实。除了战斗,跑副本的时候完全没有感觉,觉得地图设计粗糙
    这个游戏的战斗多是群杀,群杀有好有坏,比较激烈,坏处就是团队配合难度大,一般情况都是各打各的。这个在提倡配合的今天,确实做得有点欠缺。 配合少,朋友就少。
    AI系统还不成熟,各个难度特点就是血多点,皮厚点,硬直时间短一点。这个做法实在是落后了,简单的说就没下多大功夫。

    被干扰了,剩下的改天写

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发表于 2010-8-27 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

一个大体型的小游戏。

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论坛元老

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发表于 2010-8-27 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

彻底颠覆了以前战士就是肉盾,牧师就得加血这个概念。

很久以前战士也不是肉盾来的,牧师也不一定就是加血,有个游戏叫啥来着?魔剑?

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发表于 2010-8-27 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

再玩一玩吧,至少练到32

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发表于 2010-8-27 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

楼主没玩过DNF [em2]

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 楼主| 发表于 2010-8-27 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

地球人你们好: Re: Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

楼主没玩过DNF [em2]


很遗憾,玩过,很早了,玩玩觉得和tmd单机游戏差不多。就不想玩了.....
我喜欢截面好的游戏

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 楼主| 发表于 2010-8-27 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

Miller: Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

再玩一玩吧,至少练到32


32有啥特点

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发表于 2010-8-27 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

kktozz: Re: Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹



32有啥特点

玩了就知道

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发表于 2010-8-27 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

龙之谷是DNF的3D版,最早的是龙与地下城,那个才叫经典之作,比现在的更加有地下城的感觉。。。
龙之谷就那个战斗系统还有点学习的看头,其他的比较让人纠结的。

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发表于 2010-8-27 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:这几天玩了下龙之谷,有点感叹

彻底颠覆了以前战士就是肉盾,牧师就得加血这个概念。

铁三角模型仅仅是经典模型之一
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