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请教有关地图和天空的实现

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新手上路

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发表于 2010-8-27 08:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过打工仔的教程大概了解了应该用,但是是用下面这句来实现天空的:
this->DSceneMgr->setSkyDome(true,"Examples/CloudySky",65);
也就是用的SDK的例子,我该怎么自己去实现一个天空并加载呢?

还有地形,想来想去都不会弄个自己的,是否应该在3DMAX中弄个整体模型,导出.mesh?
this->DSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg");

地形这一点我很不明白,我看过了好多分析天龙八部的文章,貌似地形和建筑是分开的

莫非先用3DMAX光做地形,然后再单独做建筑摆在正确的位置上?

然后下载了用OGRE做的僵尸赛车玩了玩感觉不错,他其中有两个插件我怎么找也找不到,干啥用的?

06:59:05: Loading library .\Plugin_PCZSceneManager.dll
06:59:05: Loading library .\Plugin_OctreeZone.dll

我打开它的资源包,city目录,发现他的城市是用.sence后缀的,这是啥?

City.scene
entities_description.xml
physics_seg_0_0.nxs

这两天看过一篇文章,讲述物理引擎,好像有提到OGRE加载.sence,然后那个xml和nxs是物理引擎用的

我想知道这个city.scene 是什么做出来的,怎么加载进去

额,问题有点多 不好意思,但却是是困扰我很久的问题
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