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通过打工仔的教程大概了解了应该用,但是是用下面这句来实现天空的:
this->DSceneMgr->setSkyDome(true,"Examples/CloudySky",65);
也就是用的SDK的例子,我该怎么自己去实现一个天空并加载呢?
还有地形,想来想去都不会弄个自己的,是否应该在3DMAX中弄个整体模型,导出.mesh?
this->DSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg");
地形这一点我很不明白,我看过了好多分析天龙八部的文章,貌似地形和建筑是分开的
莫非先用3DMAX光做地形,然后再单独做建筑摆在正确的位置上?
然后下载了用OGRE做的僵尸赛车玩了玩感觉不错,他其中有两个插件我怎么找也找不到,干啥用的?
06:59:05: Loading library .\Plugin_PCZSceneManager.dll
06:59:05: Loading library .\Plugin_OctreeZone.dll
我打开它的资源包,city目录,发现他的城市是用.sence后缀的,这是啥?
City.scene
entities_description.xml
physics_seg_0_0.nxs
这两天看过一篇文章,讲述物理引擎,好像有提到OGRE加载.sence,然后那个xml和nxs是物理引擎用的
我想知道这个city.scene 是什么做出来的,怎么加载进去
额,问题有点多 不好意思,但却是是困扰我很久的问题 |
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