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d3d中是不是有磨认的顶点加索引缓冲数据量提交限制?

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发表于 2004-10-21 13:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我感觉在绘制每个FRAME时候d3d中是不是有磨认的顶点加索引缓冲数据量提交限制?我的机器上每针一绘制255*255个以上的顶点的时候就看不见任何东西了,而如果顶点控制在那以下的话就可以,我现在正在做LOD如果顶点数目提交太少的话,就不爽了..请哪位大虾指教怎么更改这数据量限制的设定? 我说的并不是单个索引缓冲那用INDEX_16位创建时的765535的限制,我感觉是每真提交的总数据量有限制无论你是DIP或者还是DP

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发表于 2004-10-21 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:d3d中是不是有磨认的顶点加索引缓冲数据量提交限制?

这个和显卡的能力有关

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发表于 2004-10-21 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:d3d中是不是有磨认的顶点加索引缓冲数据量提交限制?

如果提交的索引值不在minindex 和 numvertices间
DIP就会FAILED
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