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[讨论] 【心灵实验室】关于游戏沉浸——不知道沉浸和沉迷是否

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发表于 2010-8-27 13:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
话题起因:


策划A:
作为一个策划,玩游戏真是没有以前的乐趣了,不管在玩什么,想的总是和工作相关的。
就想到一个问题,首先假设:玩家玩游戏,如果没有沉浸在游戏的氛围里产生代入感的话,很难产生游戏粘着度。
那这个提供给玩家来沉浸的氛围应该要从哪些方面去加强营造呢。、

讨论:


策划B:
你可以参考戏剧、舞台剧之类的设计,大体分为几个方向。
1、场景营造的氛围,通过场景物件、光照、雾效、场景特效、音乐音效等方面来渲染烘托
2、角色(这里为泛指,包括主角和NPC)营造的氛围,通过角色的形象、服装、台词来渲染烘托。
3、文化营造的氛围,这需要和以上两点进行融合,难度比较高。

策划C:
做换位思考和人物设定。
设定自己为某部分用户群,模拟他们的习惯和思维定式。之后再接触他们,对自己过去的模拟做评估
不断的做练习。。。。。

额。。这个是在做游戏策划以前就在做的。需要长时间积累

策划D:  
孙院长基本把问题覆盖到了!简单的来说就是环境营造,国外一直在大力做图形、做物理、做人工智能。目的就是营造一个仿真的环境;并且玩家买账。
作为一个游戏策划,我现在也很难沉迷到一个游戏里了。这很难,大家都在遭遇相同的问题,更多的思考。于是代入变难了。

策划C:  
个人感觉孙院长所说的是可以营造的方面。并且是针对于世界观对玩家的影响。
但是玩家的沉迷和粘着度往往并不只是因为此。
去熟悉面向用户的心里习*,然后再设计大到世界观,小到某个系统的设定规则和方式,抓住他们的思维方式,方方面面,
才是真正的提供给玩家来沉浸的氛围。

比如WOW当时内侧的时候做的一个系统,就是玩家在线多少个小时之后,经验值获得会减半。
这个设定遭到了大家的强烈反对。
之后暴雪换了个方式,大家也都知道了,在调整了升级曲线之后让玩家在下线之后在旅店会额外增加双倍经验的时间
这样就态度就完全不用同了。
过去的是惩罚,现在的是奖励。
抓住玩家的心态和思维方式才是让其沉迷的关键所在
所以在此个人认为孙院长所说的只是一部分,但是这部分很重要

策划E:
除了院长说的场景营造氛围、角色营造氛围、文化营造氛围之外,争强代入感还要注意几个方向。
1.个性化:千人不同面是真理,但是放到游戏中很难。如果能大量增加外表、附件等元素供玩家选择,不仅能让玩家找到一个独特的自己,更利于玩家代入角色,还可以大把圈钱。
2.角色扮演:故事、背景、线索、历史等等只是一小部分,角色扮演还要注意细节的设计,这需要我们更细心,更专心。打个比方,游戏开始的十几分钟里,玩家会选择角色、职业等,这个时候就需要创造不同的世界观和价值观来贴近不同的玩家。成就型玩家,角色就设计为金盔金甲,矗立山巅的,旌旗招展,傲视天下的霸主。杀手型的玩家,就会选择幽暗嗜血的形象。还有探索型、社交型玩家等都有不同的历史与世界观。让玩家一进入游戏,就
能根据自己的世界观,找到接近的角色,代入角色,并为一个目标快乐着、痛苦着。
3.探索未知:生活是未知的,游戏中却有攻略,如预言家指路,玩家的会在波澜不惊的,轻车熟路,规划好的世界中渐感疲惫。突发事件,意外事件,营造出一个真实的虚拟世界。(说着的容易,真的很难)
4.逃避现实:现实中有烦恼,需要游戏来忘却;现实中有压力,需要游戏来宣泄;现实中有挨枪子不能做的事、不敢做的事,游戏中....“这个可以有”。


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简介:心灵实验室是一个关于游戏设计的讨论群,我们通过群论坛作为载体讨论游戏设计。通过一人提问,多人回答的方式,共同探索游戏设计之道。以下是某个讨论内容的整理,分享给大家。

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发表于 2010-8-27 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】关于游戏沉浸——不知道沉浸和沉迷是

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=584463  这里有一篇关于沉浸的文章不错!

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发表于 2010-8-27 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】关于游戏沉浸——不知道沉浸和沉迷是

我失业的时候就能沉浸,工作的时候怎么也沉浸不了,好怀念

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发表于 2010-8-27 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】关于游戏沉浸——不知道沉浸和沉迷是

洗衣服泡俩小时可以洗的更干净,泡俩月就泡烂了

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发表于 2010-8-28 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】关于游戏沉浸——不知道沉浸和沉迷是

换个说法而已,实质一样,不过不管是沉浸还是沉迷,花费了时间总要有点收获,那就是值得的,沉浸了一辈子什么都没有得到,就悲剧了。

事实上,有点成绩的科学家,哪个不是沉迷于科学研究,不沉迷,就难有收获。沉迷不是错,错在找错了对象,古语说,女怕嫁错郎,男怕入错行,沉迷,也要找个好行当。

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发表于 2010-8-30 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】关于游戏沉浸——不知道沉浸和沉迷是

这是看人滴,会沉迷的人一定会沉迷,只是沉浸的人永远都只会沉浸
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