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[讨论] 一个游戏策划的种族设定

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发表于 2004-10-21 13:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈哈
想做策划,于是在想那么一两个方案
希望应聘的时候能有用(没办法啊,大学成绩不理想啊)
这是一个正在写的网游的种族设定,其他的内容还没打到电脑上.过几天弄上来让大家批斗,教育一下我这个菜鸟.多谢,多谢.

游戏名字暂定为--------荒
*种族介绍:
1.夏族
   黄色皮肤,中等身材,黑色眼睛,脸部轮廓精细,四肢纤细。夏族女性是所有种族中最美的。夏族建立的国家叫------夏。这个国家统治着当时地球上所有的陆地。夏族人热情,善良,谦逊。他们有着对念力的优秀领悟能力,五大念力者中,他们是心力的代表。世界中最著名的铸剑师大多也出自这个种族。他们还对药理知识了解精透。他们身体灵活,反应敏捷,擅长使用剑和弓。
(特殊奖励:学习心力经验要求低于其他民族。学习药理知识、铸剑知识,学习剑技,学习弓技的经验要求属于低要求的一方)
适合职业:刺客,铸剑师,心念力者,药剂师 ,游击手。
2.东鲛
  这是一个极具攻击性的民族。他们的国家-------晶岛统治着地球上的海洋。东鲛人的肤色为半透明,中等身材,蓝色眼睛。两颊有鳃,但浮出水面后鳃会紧贴面部,一般看不出来。脚趾间有蹼。在水里他们是最有力量的,但是一但到陆地上后,他们便会变得的虚弱。天生对水的掌握优于其他民族。同时他们是一群技术不凡的改造师,擅长驱使基因改造兽。主要武器是水弩,但也不乏用刀的鲛人战士。
(特殊奖励:学习水力经验要求低于其他民族,学习基因技术、弓技,刀技经验要求属于低要求一方)。
适合职业:水念力者,改造师,战士,游击手。
3.木星人
  肤是为白色。身材高大,四肢粗壮,肌肉发达。他们是天生的战士和武斗家。他们有着前强烈的冒险精神,世界各地的都有他们的身影。在他们看来,整个太阳系似乎都小了点,不够他们玩。他们喜欢与陌生人打交道。对生命充满热情,对荣誉充满渴望。由于作战的时候他们往往冲在最前面,所以要求一副强壮的身体,故他们对人体的改造也是很在行。
(特殊奖励:学习土力经验要求低于其他民族,学习斧技,拳技和基因技术的要求属于低要求一方)。
适合职业:土念力者,战士,武斗家,改造师。
4.沙族
  肤色为黄黑色,身材中等,四肢修长,眼睛为和色。他们的听觉很好,据说能听见微风中所传达的信息。这是一个比较封闭的民族,不太愿意与外界交往。但是他们的性格确实很温和的,从不主动与别人为敌。他们居住在太阳系中哪颗橘黄色的星球------火星上。在常年与那里的飓风的搏斗过程中他们掌握了对风的控制能力。他们的战士有着良好的耐力,擅长使用刀和剑。他们的铸剑术能与夏族相媲美。
(特殊奖励:学习风力经验要求低于其他民族。学习刀技、剑技和铸剑技经验要求属于低要求一方)
适合职业:战士,风念力者,铸剑师,刺客。
5.太空游民
  太空游民是那些终日漂流于太阳系中的人的简称。他们普遍身材矮小,皮肤枯黄。眼睛为金黄色,眼窝深陷。由于一些历史的原因,他们在太阳系中分为两大集团-----自由行星和机械空城。自由行星的人成天贪图享乐,没有上进心。太阳系的奢华之都------梦幻之月就是由他们在爱月球上建立的。但却不只为何他们确实经商的天才,还是天生的药理专家(可能补品吃多了吧)。对于基因改造术的掌握也是几大种族中的领先者。而机械空城的人真的人如其名,他们对于各种机关,机械知识的掌握无人能及。自由行星的人一般居住在月球和小行星带,而机械空城的人大多居住在月球和太空漂流城市里。
(特殊奖励:机械空城的人学习机关知识,机械知识和火力的经验要求低。而自由行星的人学习基因改造术,药理知识和火的要求低)
适合职业:太空游民适合的职业有游击手,药剂师,改造师,铸剑师,机械师,火念力者。
abc

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发表于 2004-10-21 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划的种族设定

给点意见吧,假如你是真的设置那么多个种族和职业的话。

那么细分下来你的种族和职业就必须要平衡.还要考虑到特性,种族之间的优势和劣势.

职业的特点.属性的分配等。.我想单单靠你一个人是很难想的完美的。.

提供点意见而已。无聊。.

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发表于 2004-10-21 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划的种族设定

这个游戏的世界观是什么?世界构架又是什么?这些都不明白的情况下去谈种族没有什么意义,无非是一些胡乱的想法发挥而已。

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发表于 2004-10-22 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划的种族设定

种族之间一定会涉及相克吧,再加上远近程、职业、技能
想要平衡是件困难的事

玩天堂2玩的我越来越信奉:简约至上

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 楼主| 发表于 2004-10-23 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏策划的种族设定

000002: Re:一个游戏策划的种族设定

这个游戏的世界观是什么?世界构架又是什么?这些都不明白的情况下去谈种族没有什么意义,无非是一些胡乱的想法发挥而已。

前辈没有看我前面打的字吗?
我说了其他的东西还没打到电脑上来,很抱歉,我打字很慢的。
关于游戏世界观和世界架构。我相信对我来说不是什么很难的事情。
从小就喜欢幻想,喜欢历史。而切,请前辈放心,我如果真能做策划的话,每一个游戏都会先创造他的世界。

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发表于 2004-10-24 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划的种族设定

对不起,我只是就事论事。
如果你已经写好了,可以拷贝上来,还没有好可以先把你脑袋想 的用文字的东西写下来。这样大家看了可以共同讨论而取得提高。
说说我的想法,仅代表个人观点:
游戏的世界观构架应该是一个很翔实的东西,关系到游戏框架,也就是游戏种族、地图、任务、道具等个方面都以世界观为基础的。现在韩国游戏在这方面薄弱,他们主要华丽的画面来吸引玩家,深层的东西比较少,大多还是西方的精灵鬼怪,因此也没有什么经典。也许有人说商业性的东西只要赚钱就可以了,但是现在的玩家已经不是传奇时代的玩家了,在画面、操作都日趋完善的今天,提高游戏文化是取得成功的法宝。其实就是在韩国,魔兽世界取得的成功难道只是画面和炒作的原因的吗?
打住,不要说远了,就你种族介绍来说我感觉这些种族历史没有什么介绍,而且没有什么联系。他们为什么出现在一个游戏里?
西方传说中的精灵、矮人都是大家熟悉的,他们关系写成了很多本书。出现新的种族就要介绍一下,它们从何而来,在那里生活,和其他种族的矛盾等等。像魔戒中关于霍比特人的介绍就有几十页。当然不是叫你写这么多,大概提一下种族起源和历史有助于我们了解种族的形成原因和其他种族的关联。
最后请不要叫我前辈,我是游戏爱好者,希望为做好游戏出力而已。

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发表于 2004-10-25 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:我们的创作来源于生活。但必须高于生活

各位DD们:
       新的环境要求游戏公司不能用老的推广策略来推广新的游戏。但有一些是在推广中基本工作和重心。别看大家的推广策略和方案不同。但它的实质内容还是相同的。
       最近看到娱乐圈的几个推广案例。
      要说推广电影,好莱坞或者美国推广同行做的比大多数同行要好的 多多。
想知道为什么吗?这个答案有很多。而且这么多答案都有立足点。而我们反而迷失在答案的多样化中,迟迟不能建立我们中国新时代的推广模式。
      游戏是什么?电影是什么?
      这个问题大多数人都会想到答案。有些想不到答案的人,认为游戏就是游戏,电影就是电影。这个答案当然是我们受教育的结果--思维在僵化。思维必须会跳跃。
我的理解是----电影是一个行业。那么游戏绝对是一个行业。那就是说我们会有很多人为之付出毕生的精力。它象其他行业一样必须能养活很多人。而且在新的形势下对一定的年龄阶段的人来说是很重要的一个生活伙伴。
      人人都在说,每个公司都在说--不要沉迷游戏。为什么呢?就如电影演员在电影产生初期遇到的问题一样,只有付出没有回报现实的物质财富。人们就抵制它。人人都认为做演员是不好的。这个演员职业是个坏的职业。
    因为时间问题,我说到这里,有兴趣的朋友加QQ382596718。生活本身是一个游戏,那么我们把游戏变成生活的一部分也是个好主义

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 楼主| 发表于 2004-10-25 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏策划的种族设定

哈哈,谢谢各位前辈指教.
今天晚上我就把俺写的垃圾拿来给大家拍着耍.
不过拍是拍,还是请各位前辈给点意见,谢谢,谢谢.
唉,没办法,找工作啊.```````````````````````
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