游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2073|回复: 3

求教前辈和新人朋友们:游戏里的技能,物品怎么用程序

[复制链接]

2

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2010-8-27 23:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教各位前辈和朋友们:
  游戏里的技能,物品多种多样,效果也各不相同。
像:
  有的技能作用与自身,有的作用与敌人,
  有的单独个体,有的群体范围,有的改变人物状态,有的作用与物品,有的物品带各技能,
  有的技能单独释放,有的技能要几个玩家一起合作释放等等。
问题:
各种不同效果的实现,作用的对象也是多种多样的,用程序设计游戏技能应该怎么做呢,面向对象思想该怎么设计呢。
抽象基类,类,继承,函数怎么设计呢。一个技能写个函数或类显然是不现实和不合理。

   水平有限,意思表达的不清楚。
   前辈们就按如果是个成熟的商业游戏,游戏中的技能物品怎么用程序设计实现的描述下,
   当然这或许是个复杂的事,请尽可能的说明大概意思,

   也请各位新人游戏爱好着说说自己的理解,
   
   谢谢各位前辈,和朋友们。
   不胜感激。



3

主题

187

帖子

217

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
217
发表于 2010-8-27 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:求教前辈和新人朋友们:游戏里的技能,物品怎么用程

说实话,你问的这个问题有点类似于再问大家,魔兽世界怎么做啊?
这个问题很多人都问过我,我都告诉他们,我能力有限,回答不了。

估计你可能学过一些程序,但是没有大型游戏项目的经验,对游戏中的
某些设计一知半解,才会有这样的疑问,我虽然无法直接回答你,
但是我可以指条路给你,你可以考虑先找一本讲述最基础的游戏程序设计的书籍。
认真并完整的学习一遍,之后你还有不清楚的话,你肯定会把这些问题分解成很小很小
的问题,这样你的目标明确,我们也好解答。

2

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
 楼主| 发表于 2010-8-28 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:求教前辈和新人朋友们:游戏里的技能,物品怎么用程

谢谢,最基础的游戏程序设计的书籍有什么优秀的吗,对入门好点的吗?

1

主题

76

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2010-8-29 03:46:00 | 显示全部楼层

Re:求教前辈和新人朋友们:游戏里的技能,物品怎么用程

唉~~~话不多说
类中的静态数据成员和成员函数不属于对象而是类,由此类中的所有对象共享
慢慢琢磨吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 20:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表