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发表于 2010-8-31 02:41:00
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Re:如何解决新进玩家与先进玩家之间的矛盾〖奖品 一线
10-15天后新进玩家与先进玩家之间的矛盾就出现了
新进玩家与先进玩家之间的〖等级矛盾〗
新进玩家与先进玩家之间的〖装备矛盾〗
新进玩家与先进玩家之间的〖竞争矛盾〗
新进玩家与先进玩家之间的〖资源矛盾〗
只要你这个游戏存在等级之类这种设置,那么随之而来的矛盾是必然的,并且不可消灭。但是我们可以减轻,转移一类手段另到这些矛盾不会恶化。当然如果你一定要消除的话,那也是有办法的,那就是把矛盾当中对立的人群完全分开,又或者取消等级之类设置,让玩家先来后来没分别就可以了,但LZ的游戏显然不能用这二种方法。
LZ的游戏我看应该是个MMORPG吧,那么新进玩家与先进玩家之间的各种矛盾,本质就是在游戏时间上的差别,造成先进玩家等级高于新进玩家,然后先进玩家利用自身的等级与新进玩家进行各种不平等的斗争,包括战斗,资源,装备等等。
其实防止各种矛盾的恶化,首先就是要给弱势方一个可以追上强势方的希望。现实世界也如此,如果穷人一辈子只能当穷人的话,那么穷人肯定要闹革命。但因为有种种希望的存在,矛盾才不致于恶化到不可收拾的情况
那下边,我再详细讲解一下,如何去解决各种矛盾
等级矛盾:在这里先谈一下WOW,WOW也有等级矛盾,各种多样小号行为,WOW也多的是,但WOW当中的等级等级矛盾并不能引起人的注意。WOW有顶级70级的设置,从1级到70级并不需要太长的时间,所以对于玩家来说等级矛盾存在的时间很短。再谈其他游戏,比如MU,传奇,这一类泡菜,这类泡菜的手法就比较生硬了,那就是越高级越难升,只要后边的级数升一级要非常长时间,那么等级的差距就慢慢拉平了。到了后来,很多游戏为了让新手赶上先进玩家,做了各种各样的师徒系统,让师父带徒弟,让徒弟有更多的收益,从而赶上先进玩家。现在网游总结来说就三个方法来应对等级矛盾:1,减少等级矛盾存在时间,例如WOW这类顶级了游戏才开始了一半。2,随着升级难度的加大,自然的拉平等级,传奇就是这样子。3,通过设置一个游戏系统,对新进玩家的升级速度加速。
上边总结了一大堆,但好像都没有什么新意,都是传统老套数了,呵呵!如果不需要什么特色的话,上边三选一,可以满足LZ了。但如果想要搞点新意的话,那就再看下去吧。
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楼上某位仁兄不是提到应该加剧矛盾游戏才好玩。我顺着这个思路想了下,新进玩家是弱势方,加剧等级矛盾,那么新进玩家将受到更多的不平等待遇,等于赶走新手,不可取啊。我不停回想我玩过的游戏,回忆各种关于等级矛盾的对抗,想到了二个比较特殊的例子DNF和WOW。DNF是通过在竞技场平衡系统对低级玩家进行属性补常,让低级玩家有着比高级玩家更多的血量和攻击力,但是低级玩家由于可用装备少和技能少,依然不足以和高级玩家对抗。DNF的模式可以参考但还不足以另人满意。而WOW的例子可能更特殊了,那是一个满级(60级)玩家在满级的战场打荣誉升军衔(1~12级军衔跟椐荣誉值,荣誉值通过杀敌和战场胜利获得,13和14级要看荣誉值排名获取军衔EXP),而另一个玩家刻意让自已保持在低一级的情况去打低一级的战场,而WOW军衔又是看等级排名的情况下,在大量60级玩家竞争下60级玩家争得难分难解,那位59级的玩家轻松拿下只有少量玩家参与的低等级战场排名第一,从而挤走60级玩家的军衔EXP拿到了高最军衔。这个是低级玩家利用了WOW玩家大众心理而取得的胜利。我看中的不是这位低级玩家取胜的过程和方法,而是收益。60级玩家为了军衔每天24小时不停的努力,但却不如59级玩家,这个给我了一个启发,当等级矛盾出现时,双方竞争,弱势方输多胜少,但如果弱势方一但获胜,收益远大于强势方的话,作为弱势方我是不介意的,当有足够大的收益时甚至我为了收益我完全有可能刻意让自已保持在弱势方。
总结,当等级矛盾出现时,由其是等级矛盾双方出现直接对抗,我们以对弱势方作出一定补尝,加大弱势方胜利之后的收益,我让等级矛盾双方直接对抗,让玩家自已解决好了。
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