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[讨论] 我也说说《龙之谷》

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发表于 2010-8-29 13:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
断断续续玩到了27级,吐血3升,掩面羞愧而逃(本雄心万丈要满级的)。
                                  现在简单来说说吧,当然,只是一些个人看法,欢迎拍砖。
      1.画面               延续了韩游一贯以来的风格,恩。
                劣:       可能是为了照顾低配置,游戏里有个奇怪的设定。那就是只有在静止不动一定时间后才能在城镇中看见其他玩家(具体我              
                       也不清楚)。总之你大部分时候在城镇里是看不到其他玩家的。这个大大减少了网游特有的热闹感,人气感。在城镇里大部分
                       时间都只能看见自己与NPC,就像在玩单机一样。
              改进:       取消这一设定,降低城镇面数或用雾效果。
      
      2.装备               装备数量少,种类少(可能是等级上限不高的原因,先不说这个),不过属性单一是跑不了的。同等级装备缺可比较性。
                       PVE一律“魔力的XXX”,PVP中战士一律“巨熊的XXX”(加力,血),其他职业同理。而且加力装备只出现在战士,牧师
                       的装备中(不算首饰),加敏装备一律只出现在弓手装备中(同样不算首饰)。而且级高之后装备出产率极低。B装及以上基本
                       只有4人深渊。这样断绝了单人玩家的选择,单人玩家基本只有组
                       野队。因为没人能一直单刷同等级深渊又不用RMB道具。不喜欢组队的玩家失去了选择,少量流失。免费玩家少量流失,
              改进:      ①装备属性采用“伪随机”,同时提高装备掉出率为B2%(原为B1%)。比如现在高等装备的普及率是a%,现在调
                            整装备属性制,使得各职业装备里会出现非该职业主要属性的属性(法师装备加力,敏等)。同时调整装备出现“非
                            主流属性”的几率为c%。使得
                                                            (1-c%)B2%=a%。

                            这样一来,能穿上B装甚至A装的人会增加,具体想增加多少可调整c%。丰富了装备,同时高端玩家想收集齐一套主流
                       属性的A装的难度也不会有多大改变。
                          ②调整各职业装备掉率,比如原来各职业装备掉率都为z%(假设),4大职业人数比例分别为a%,b%,c%,d%。
                       现在情况是战士多法师少。那么就改为(axm)%,(dxn)%。而具体想增多或减少可看情况而定。比如使M>1,n<1,这样
                       会使多者越多,少者愈少。优点是可以集中玩家需求。缺点是会减少游戏寿命,损害玩法的多样性等等。而m,n都>1,这样
                       会使多余装备??多,分解装备出的材料与卖装备给NPC获得的金币也会增多。至于具体会造成什么影响,这个牵涉较广,不去想
                       他了。而m=<1,n>1,这样就会使部分战士玩家分流到其他职业,优劣与m>1,n<1相反。个人比较赞同这种设置。
                              
      
       3.战斗                战斗系统中让我眼前一亮的就是“超级盔甲”系统(没玩过视频游戏,不知同类游戏中出现过没)。总之这个应该是首次
                       出现在网游中吧。同DNF中的霸体不同,霸体状态下只会对特定技能产生受击硬直等被击状态。而“超级盔甲”不同之处在于
                       其右一个“超级盔甲值”(后台运算),该值同生命值一样,会因受到攻击而消减。也就是说,只要有足够多的持续打击数,理
                       论上任何攻击都可打破“超级盔甲”状态。这对“缠斗”,“游斗”战术的发展十分有利(理论上)。有别于与DNF“敌硬我逃”
                       “敌软我打”的单纯战术。私下认为这个可以成为龙之谷的战斗系统核心之一,可惜没有被挖掘。
                            PVP方面,没有DNF中的“保护系统”。也就是说,在理论上RMB玩家可以一套带连招走任何人,装备差距明显。同时,
                       群P与单P共用一套奖励机制,而且群P的奖励远远高于单P,建房间甚至不能建专门的1v1房间。喜欢单P的玩家失去了选择。
                       而共用一套荣誉系统的缺陷是,一个高手想找高手切磋,却没有明确的标识可以区分高手与菜鸟。同时房间系统也漏洞无数。
                       首先是界面不够简洁,其次是建了房间不能邀请人别,只有自己傻等....
   
          4.组队               队伍搜索很不错。
               劣:         从关卡可以全队一起退回到入口,但是在入口却不能全队一起退回城镇(入口也是副本区域)。这一蛋疼设定成就了无数
                              “露水姻缘”,5分钟组好人,10分钟打完FB,回门**任务,再回去城镇继续组队(回城镇时队伍“被解散”)。玩家
                              之间没有交流,只是单纯的互相利用的关系。
          改进办法:         不用多说了吧,看完上面一条就高该知道了。


              总结一下,《龙之谷》只算是一个毛毛糙糙的半成品,属于“大错偶犯,小错不断”,大方向是正确的,只是在执行过程中出现了各种蛋疼问题。
              各职业FB分工不明确,战士基本组不到队。游戏里随处可见“4战士深渊队”。同时PVP混乱的奖励机制。职业的不平横也较明显,装备对胜负
              的影响很大。PVP完全属性轻度玩家的范畴,一群人喊打喊杀热闹非凡,但是几乎没有一个是核心玩家。没有核心玩家的格斗游戏走不远。
              也许这也是《龙之谷》的设计意图之一:打造一个属于轻度玩家的PVP游戏。如果这样,那么他将来的发力点必然不会在PVP上,而“超级盔甲”
              的设定用在这上面也有一种牛刀小试的感觉。若是这样,将来《龙之谷》的发力点应该在FB,装备等PVE方面。但是,一款以“格斗”为旗号的
              游戏走这样的路线,在玩家中大多是DNFer的情况下,去走非格斗竞技路线,这是正确的吗?

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 楼主| 发表于 2010-8-29 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

自己顶.....

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发表于 2010-8-29 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

首先第一点是个非常好的设置而不是缺点

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发表于 2010-8-29 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

随便吐下槽吧……
1、你玩的是没啥人的鬼服吧?还是你机子网速或配置低?我没有这个情况。偶尔刚刚登陆的时候,周围人会陆续很快地增加。
2、如果它原本出自这个想法而这样设计让四职业人数均衡一下呢?
3、即便有标识了高低手,我觉得极大多数人都会充当低收去虐别人。
4、总比单刷互动强吧,你说的看完上面一条就知道,我实在不知道……不过如果你加工会玩跟朋友玩会有趣很多,这是实在的道理。

还有一点龙之谷现在的高科技外挂很牛逼~~~

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 楼主| 发表于 2010-8-29 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

1.第一点好在哪里,增加了流畅感?还有,3楼是在网吧还是在家,我是在网吧,基本网吧都是我说的情况
2.没看懂
3.这个标识就像DNF中的决斗等级一样,不是自己想高就高的,想虐低手可以在邀请的时候邀请嘛。
4.这个是我没说完,我说的组队不好并不是就是提倡不组队,而是使从关卡门口回到城镇时不会自动解散队伍。
  增加4个人在一起的时间。

  代理的游戏都躲不了外挂,魔兽比较特别...

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发表于 2010-8-29 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

玩了一段觉得操作性不够好,而且装备很纠结

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 楼主| 发表于 2010-8-29 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

恩,但是仍然有死忠分子...搞不懂他们

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发表于 2010-8-29 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

有什么不懂的···中国玩家这么多,分流一部分很正常,再说,那么多没玩过视频游戏的,用手柄玩游戏的快感,又多少人能懂。

1.这个和你猜测的一样,目的就是为了流畅,在所有我认为优秀的网游中都有类似设定,FF11.wow,不热闹?你菜市场逛太多了··
2.数据部分基本没看懂。装备,属性,这都走了国产的路线,单调无新鲜感也是情理之中,当年传奇要是复杂到天堂1那个地步,也活不下来。既有模式,人人平等,你也桃木剑我也桃木剑,偶尔出个小极品也就罢了。反正是个打发时间的工具,边QQ,边龙之谷边听听音乐,边勾搭勾搭MM翻翻51,网吧里这样的情景更多不是?
3.“超级盔甲”?完全看不懂,类似KOF的7招破防么?个人建议没玩过视频游戏还是去玩玩吧...玩完了就不想玩国内网游了...另外RMB玩家一套秒掉人那是快感,花钱带来的优越性,没有这样的东西,这钱就白花了。取消?取消了拿什么赚钱··
4.他的组队系统非常之糟糕,这点上我和你意见很不统一。 个人玩到11级 基本单机,只组过一个人,回城立马就散了。玩家直接基本不需要交流沟通来组队,“方便”的系统可以直接T人活着拉人进来,跟符合现在动不动就“不解释”的SB话语权,副本已经导致无法也不需要和人沟通的必要,大家埋头练级,还是各刷各的,买东西了就满世界刷屏,竞技场也就是为了喷于对喷设定的。赢了是“哥”输了是“爷”,游戏环境,氛围,基本为0。不出年内会被淘汰。

龙之谷的任务系统非常用心,可惜只是在一个泡菜游戏里了。还是给中国人吃的SD泡菜。
龙之谷的画风和流畅度非常用心。可惜是在外挂国度了。还是中国人给开发的外挂。
龙之谷.....没有任何理由会让我再去玩第二遍...

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发表于 2010-8-29 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

今天上去玩了半个小时龙之谷,玩不下去了

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发表于 2010-8-29 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:我也说说《龙之谷》

排版看得有点累
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