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【策划求教】请问各位程序高手,回合制战略游戏中是否

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发表于 2010-9-1 11:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就自己目前所接触过的游戏来看,凡是采用回合制的战略游戏无一例外是异步轮流,诸如文明、英雄无敌、全面战争等等,就是战斗与战略界面分开且不能同时出现的这类游戏。

主要原因我归纳是:方便计算,降低同步操作中的冲突,比如一方人类玩家在于ai的战斗时间中,其另一只单位受到对方人类玩家的攻击这类时间冲突等。
而异步回合制的缺点也很严重,就是双方彼此为对方行动多付出一倍的等待时间,这个原因也使回合制战略游戏难以更广泛的流行。
我想从逻辑的实现可能性上问问大家,同步回合制是不是有实现的办法还是有不可调和的地方。

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发表于 2010-9-1 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:【策划求教】请问各位程序高手,回合制战略游戏中是

这个和即时战略不同点在干什么地方?

即时战略:时时操作,大家的时间轴是一致的。

像英雄无敌,它的时间轴这样的。走地图的时候,一回合下来,就是一天。你可以让所有人在这一回合(一天)的时间里,都同步。这个时候有个玩家进入战斗,你觉得这个战斗的时间应该是多久?
我感觉就是在一个即时战略游戏中,嵌入另外一个回合制游戏,主要是怎样平衡的问题。

到现在,我觉得它还是一个即时战略游戏。

现在的 网页战略游戏 比较像所谓的同步回合。
1.时间同步,
2.就算在中间加入多多少少个回合战斗,对游戏影响也不会太大(因为游戏的时间轴很长,一个回合战斗的时间在时间轴中占的比例很小。)

最后,即时战略是时间与战略的比拼,回合战略只剩战略了。
(个人关点)

这些果然还是策划应该思考的问题~

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发表于 2010-9-1 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:【策划求教】请问各位程序高手,回合制战略游戏中是

可以。
这个我以前也想过。
双方发出指令,到时候双方角色同时发起攻击。

这样有一个明显的优点:绝对公平。

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发表于 2010-9-1 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【策划求教】请问各位程序高手,回合制战略游戏

byz19890715: Re:【策划求教】请问各位程序高手,回合制战略游戏中是否可以实现同步回合?
这个和即时战略不同点在干什么地方?

你连“即时”和“回合”的区别都不懂吗?

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 楼主| 发表于 2010-9-10 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:【策划求教】请问各位程序高手,回合制战略游戏中是

是我开始没有描述清楚。我在题目中和内容中补充清楚了,只专门针对同时拥有战斗和战略两个独立且无法同时控制的游戏来说,如果希望使得战略地图上的回合同步这种模式是否有什么好的方式实现,在大大节省玩家的“无意义等待时间”的同时又能避开到很多潜在冲突。
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