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发表于 2010-9-2 19:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一.居住区:分中央别墅区,东南西北各1个普通居住区。
    1.中央别墅区每个别墅分前院、后院;前院长50、宽40,带汽车、花园、游泳池、保镖、佣人各一个,6个车位(2×1)。后院长50、宽100。
(1)前院别墅住宅分上下二层。下层长40、宽20、高5;上层长40、宽10、高5。
(2)后院可种植.养殖等,可放飞机(10×5)、汽车(2×1)等
(3)各有3个不同形状住宅样板、游泳池样板、花园样板选择。
可在商业区购买其他样板,找建筑公司改造(24小时改造时间。每增加1居民帮忙可缩短工期1%,最多50%。帮忙者得经验);可找设计师或友好使者设计样板(须缴付设计费、改造费,工期另定)。
(4)按规定交物业、电费、水费、暖气等
(5)不能交易、可以购买多处。
(6)能种出或养出极品属性
    2.普通居住区是分别往几个方向倾斜,分A-Z个单元,每个单元长1000、宽(50+20)+10+(20+50)、高N层。每间长10、宽20、高5,每间房屋带长10、宽50的室外养殖空间。
(1)每个单元有400个公共车位,40个私人车位,10个垃圾箱,电表1组,水表1组,气表1组,2个电梯(每次10人乘坐)等
(2)屋外可悬挂2个飞机
(3)每个单元管理人员由区长、楼长组成
(3)按规定交物业、电费、水费、暖气等
(4)不能交易。
(5)能种出或养出极品属性
    四.品级属性:分人物、动物、产品、穿戴类、物品
    1.人物属性:技能:1级,只能架控灰色属性;2级,只能架控绿色以下属性,可购买绿色属性卡改变无属性;3级,只能架控蓝色以下属性,可购买蓝色属性卡改变绿色属性;4级,只能架控紫色以下属性,可购买紫色属性卡改变蓝色属性;5级,只能架控红色以下属性,可购买红色属性卡改变紫色属性;6级,只能架控金色以下属性,可购买金色属性卡改变红色属性;每增加1级技能,增加属性5%
    2.动物均分为6个品级、6种属性
(1)级别:一般(没属性)、良品(5级,增加属性5%)、优品(10级,增加属性10%)、上品(15级,增加属性20%)、珍品(20级,增加属性50%)、极品(30级,增加属性100%)。
(2)属性:分防盗、盗宝、神眼、隐藏、侦探、麻痹。原始0-5点,累计不超过15点,可购买变异卡改变属性取向。
(3)制约关系:防盗--偷盗,神眼--隐藏,侦探--麻痹。大于对方2点即可。
(4)达到80%状态才能正常发挥(包括喂食、清洁、精神)
(5)只能防止同色物品
    3.产品分为6个品级、6种属性:一般(一次性)、良品(产出2个)、优品(产出5个)、上品(产出10个)、珍品(可使用100次)、极品(可长期使用)
    4.穿戴类分为6个级别:一般(没属性)、良品(防水)、优品(防水、油)、上品(防水、油、烧)、珍品(防水、油、烧、盗)、极品(防水、油、烧、盗、抢)。
    5.物品分为6个品级:一般(没属性)、良品(寻找)、优品(寻找、穿墙)、上品(寻找、穿墙、破坏)、珍品(寻找、穿墙、破坏、恢复)、极品(寻找、穿墙、破坏、恢复、隐身)。
    发此贴,只是作为游戏爱好者之一,免费供大家探讨,可以按此大纲做游戏。此大纲,只是初稿。
    本人只适合做创意和一般策划,有意想投资做的,可以提供游戏剧情核心玩法。
    邮箱:mhcxzx@163.com
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