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[讨论] 论DNF的经济体系(欢迎加入讨论)

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发表于 2010-9-3 16:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DNF的通货膨胀一直都很低,我作为资深玩家,认为,高额的修理费阻止了玩家对通货膨胀的贡献.
毕竟下一个副本,修装备就占去了金钱收入的50%甚至80%.当游戏中有大量外挂和机器人刷钱的同时,DNF仍然能维持较低的通胀率应该是由良好的数值体系决定的.
作为一名召唤师,是游戏中最不容易受到伤害的职业,因为毕竟只要召唤出宝宝然后自己乱跑即可.但是万恶的DNF竟然宝宝攻击的时候召唤师的武器也是消耗耐久的.
全程下来,我武器的耐久掉的很快,全身其他部位的装备基本无耐久损失.通关后仍然需要修上万G....然后我刷一趟下来才赚不到1W5.....还没算蓝药消耗.

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发表于 2010-9-3 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:论DNF的货币体系(欢迎加入讨论)

貌似这是经济系统吧,和货币有啥关系?

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 楼主| 发表于 2010-9-3 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:论DNF的经济体系(欢迎加入讨论)

就是经济体系.我比较习惯叫成货币体系

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发表于 2010-9-4 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: 论DNF的经济体系(欢迎加入讨论)

实际情况可能并没LZ说的那么简单~

获取游戏币的途径:怪物掉落金币拾取,掉落装备贩卖商店,通关金币奖励,任务奖励。
消耗游戏币的途径:修理费,强化费,抽奖道具(罐子),商店消耗,虚弱惩罚,道具制作费。

游戏中主要获取的金币途径为装备贩卖+通关奖励,通关奖励和关卡长度成正比,而关卡长度又影响装备的消耗→修理费,装备的品质和级别影响掉耐的速度和维修费用,一环扣一环,所以实际刷图的修理费和通关奖励持平,真正能获得金币的途径是怪物掉落的金钱和的装备,用掉率控制经济起来比较容易,而且游戏有PK时同样消耗耐久的设定,即使玩家在PK场也一样要消耗金钱。

而金钱奖励任务99%不可重复获取,也仅仅只是用来照顾新人,且游戏中没有一个真正可以刷钱的地方~

剩下的大头就是强化费和抽奖道具,DNF的强化费用很高,玩家消耗一天的PL也仅仅只能强化1-2次,国服把强化概率调的非常低,大概只有韩服一半,罐子和顶级装备挂钩,对玩家的诱惑力很大~

余下的就没什么可说的了,都是小消耗,

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发表于 2010-9-7 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:论DNF的经济体系(欢迎加入讨论)

强装备啊。强了再爆你。装备啊。。一件粉色多少钱?50级的装备强一下多少钱?爆了什么都没有了。你刷图的钱最多够你买药。感觉楼主只说了冰山的一角。并且强装备没上限。这点很引诱人啊。强上去了属性超高。别人都是强得侵家当产的。。天天都有骂凯丽的。这些钱怕是一个普通的非RMB玩家无法体验的吧。
我觉得收入来源于刷出来的装备。刷图基本上是不赚钱的。

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发表于 2010-11-5 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:论DNF的经济体系(欢迎加入讨论)

正在考虑经济系统,回帖看帖

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发表于 2010-11-17 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:论DNF的经济体系(欢迎加入讨论)

刷装备是一个涓涓细流,强装备是无底洞,其他的都是小泉眼。无论水流的大小。只要无底洞不被填平或者涓涓细流没有干涸。他的格局一直是那样的。

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发表于 2010-11-20 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:论DNF的经济体系(欢迎加入讨论)

DNF的货币回收主要是凯利。它的货币循环特点是:
1 凯利是个无底洞,吸收了几乎所有流通货币,转化为玩家能力提升(武器强化)
2 强化装备的最终归宿只有一个:装备变成棉花。玩家的能力提升也被回收。
凯利肩负了回收货币和回收能力的双重功能,真是深不见底的大黑洞啊……

这套模式最大的难点是,能力回收后如何避免玩家的挫折感。这就是包装上的手段啦。。。。不过DNF里感觉强化失败导致流失的玩家还是相当的……
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