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[讨论] 网游!你凭什么留住玩家 下篇

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发表于 2010-9-3 21:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                   网游!你凭什么留住玩家   下篇
  写下篇之前..
     其实写文章之前我并没有想到要发到网上的,只是作为我简历的附件来证明我的价值,但在写上篇写到一半的时候就突然萌生了这个念头,其中当然包含了某种侥幸心理(大家应该理解的吧),既然要发到论坛里来,很多原来构想中比较有价值的东西当然就不可能全部写在上面了,原因大家也都明白吧,见谅见谅,那么下面我们继续…
      为防止被喷,再次声明,仅供参考及交流。。并不保证完全正确

游戏初期怎么留住玩家
之前作为一个游戏的推广员,每天都跟玩家及网管打交道,相信我比一般的策划更了解玩家想要的是什么,希望玩到什么,说白了就是更了解玩家的想法。
因为我每天都要拉一定量的玩家进来玩我们的游戏,并亲手指导他们进行游戏达到一定级别(工作任务,俗称拉新),其中包括各种玩家,小白玩家,普通玩家,升阶型玩家,精英玩家,他们体验新游戏的时候会提出什么样的问题,更在意哪方面的内容?

1.        小白玩家   
指刚接触或没接触过游戏或网游的玩家,这类玩家是网游公司的最爱,因为他们是第一次玩这类游戏,所有的一切对他们来说都是这么有意思,当这类玩家认同了这款游戏,绝对会是这游戏的死忠级玩家,不明白想想你第一次玩网游的感觉

这类玩家一般不会主动找游戏去玩,只能靠他现实的朋友拉进去玩,或被我们推广员拉进游戏里来玩。极少会主动找游戏来玩…

所以游戏的新手教程一定要详细及合理,怎么样才算合理?
这点又是老话题了,我就不仔细说了.. 只说一点吧。。像《龙之谷》那样脚下出现箭头的寻路系统…比自动寻路系统更好,为什么?因为更容易让小白玩家得到满足感 - -!(自已动手去完成的那种感觉往往更好)那么其它指引要做的怎样才更好呢?自已思考下吧..

2.        普通玩家
玩过一定量的游戏或网游戏但不多(这类玩家正越来越少,因为他们玩的游戏变的越来越多),这就是我对普通玩家的定义,这也是目前网游玩家的大部份群体。因为玩过的游戏不多,玩一款新网游会很有新鲜感(哪怕换皮的山寨)

他们在初期的时候想体验到什么? 我在指导这类玩家进行游戏的时候,被问的最多的问题就是:
1.        这游戏BOSS在哪里,赶紧啊告诉我,我去打BOSS
2.        多少级才可以PK啊,我要去打架试下爽不爽
3.        哪里才可以捉好点的宠物啊,我知道系统送的不好的
4.        装备哪里容易爆点,你能不能送我一套装备啊(此时鄙人华丽的拿出了一张新手卡 - - !)
      
  你们的游戏在初期有解决这些问题吗?有没有明白他们的心态?解决方法不用我说了吧


3.        升阶型玩家
这类玩家目前只占小半部份,但正变的越来越多,他们已经玩过一定量的游戏或网游,对游戏开始有自已的看法,开始对游戏的画面及玩法有一定的要求,并正在向精英级玩家进阶…

        对这类玩家进行指导的时候最常出现的情况(基本不用我指导了- -)
1.        这画面不是我喜欢的类型,还没我原来玩的画面好.
2.        这操作感也太烂了吧。。有没有什么新系统啊。。
3.        游戏没什么特色啊。。多少级以后才会变的好玩?
4.        怎么快速升级..想把级别升高看看游戏怎么样

他们对游戏开始有一定要求,有自已喜欢的游戏,玩一款新游戏的时候会去比较自已以前玩过的游戏,这时 游戏有没有创新就变的很重要了,你的游戏有足够的吸引他们的特色系统吗?这类玩家正越来越多哦….
  

4. 精英级玩家
    当我去拉他们玩我们游戏的时候,基本会被告知,
1.        这游戏内测我就玩过了,没意思..没特色。。我还不如打DOTA….
2.        内测玩过了,后期太不平衡了,根本没的玩
3.        玩过了,没什么吸引人的地方
4.        没玩过的也不会直接玩,会先在网上找评测报告,看玩家论坛…

       比较主观的玩家,游戏做的不好很难吸引到他们。还有我之前说的“权威效应”,我经常在网吧拉玩家的时候,他边上的人突然冒句,这游戏我内测玩过了,不怎么样啊,现在改的怎么样了。(当然这时候我肯定会维护我的游戏)。。但如果他们是朋友的话..我拉的那玩家基本不会玩我游戏了。。

而很多网吧的网管也是精英级玩家。。当他们玩过某款游戏的内测并觉得不好玩的时候,这游戏在这网吧基本就很难存活了.不幸的是..他们很喜欢玩这种封测的游戏。原因我上篇说过..    解决方法同3




本来想写到这里就停笔的,好吧再加点
游戏暴率
暴率合不合理直接影响到游戏长命还是短寿的重要因素之一,这么深奥的问题,又怎么能用文字说的明白呢,再说我也不是数值策划,那下面就来说说游戏的前期爆率

大部份玩家刚进入游戏的时候都是浮燥的,他们很希望在短时间内就想体验到快感,也就是玩的爽,而玩的爽了自然就会留下来继续玩。而要玩的爽,装备就是其中一重要因素,那可以,我们就满足他们,在前期把游戏的爆率调高,让他们在前期的时候人人都容易获得一套好装备,在短时间内就获得成就感,而随着级别的提升,再把装备爆率慢慢降到一个合理的地步,前期的装备更换很快,所以在前期调高爆率对游戏平衡并不会造成太大影响

道具收费怎么才合理
现在我对这问题有了新的理解,收费黑不黑不重要,重要的是你不要把RMB玩家和非RMB玩家的差距拉的太远了...

   你们认同我的观点吗?  下篇  完..

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发表于 2010-9-3 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

你把这个当简历附件就更悲剧了,为什么不努力证明一下你能当策划的硬件能力。比如:对文档的编写能力,文字的掌握力,做过哪些跟游戏有关的工作等等。想法谁都有,没有一个在职策划是白痴。

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发表于 2010-9-3 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

可能很多没入行的会奇怪“既然你们都明白,为什么不这么做?!”这个问题等你们入行就知道了。
做任何事情都不是那么简单的,在困苦面前,不放弃梦想走下去的才是真正的勇者。

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发表于 2010-9-3 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

编辑掉.
伸手反被咬,好为人师之过
自我检讨

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 楼主| 发表于 2010-9-4 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

多谢楼上二位,我也想明白了,还是重新写份策划案附于简历上吧。。其实第二篇已经有点变味了,很多东西原本在构想中的又没写出来,于是,写了但又留了一手.....就变很烂了..   

  不过写东西总是想证明点什么的...起码想获得一下认同,给自已增加点信心...

另外,好的策划案或创意,一般情况下是不会出现在论坛上的吧..我有但我不想写 - -写出来了也就没有了价值..不是吗?(先别管我的究竟是不是有价值的,你们就当是有价值的好了)

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 楼主| 发表于 2010-9-4 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

加多句,送的和爆的有差很远,  送的东西千万别比爆的好....这关系到玩家心态问题,动手得来的和系统送的感觉不一样的,这叫什么来的...成就感.....不然你的游戏前期就只剩下了升级做任务.....玩游戏打怪,也就盼那点惊喜了...
当然我现在还没入行..有些想法肯定是有错误的...
天啊我正在跟个数值策划讨论数值的问题,兄台有怪莫怪 有怪莫怪

另外..文章什么的暂时不写了,找工作先。。人生经不起蹉跎的啊...

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发表于 2010-9-4 07:51:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

貌似真做过推广员,玩家的心态我也觉得是那么回事,这些阶段的心态我都经历过,现在感觉很多游戏都没啥意思,基本一个样,所以跑来这论坛到处闲逛灌水
我是个玩家而已,我觉得你下面那说的暴率问题,说实话,前期爆啥东西我都没快感,哈哈升个几及又换装备,换的我挺烦的,那个收费道具,我希望越便宜越好,你可以用温水煮我这个青蛙,RMB战士不要拉太远倒是同意你,比我强我没意见,强的离谱,我就得拜拜了 ,个人看法,顶多和部分玩家雷同,
要是哪天你再干推广,给我推点好游戏,或者给点啥好处,让我进游戏也爽一把吧

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 楼主| 发表于 2010-9-4 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

lu1645: Re:网游!你凭什么留住玩家   下篇

貌似真做过推广员,玩家的心态我也觉得是那么回事,这些阶段的心态我都经历过,现在感觉很多游戏都没啥意思,基...

哪天我进的公司做出了好游戏  叫你进来玩好了,,推广员  应该不会再去做了..呵呵....

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发表于 2010-9-4 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

现在我对这问题有了新的理解,收费黑不黑不重要,重要的是你不要把RMB玩家和非RMB玩家的差距拉的太远了...

网吧的网管也是精英级玩家 当他们玩过某款游戏的内测并觉得不好玩的时候,这游戏在这网吧基本就很难存活了

加多句,送的和爆的有差很远,  送的东西千万别比爆的好....这关系到玩家心态问题,动手得来的和系统送的感觉不一样的,这叫什么来的...成就感.....不然你的游戏前期就只剩下了升级做任务.....玩游戏打怪,也就盼那点惊喜了...

LZ有潜力做市场  主策划的眼睛  呵呵!

提供不同的有价值看法,很重要!

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发表于 2010-9-4 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 下篇

看来楼主没听明白我先前的意思

  我只能告诉你 策划入门的基本条件不是这些 这些东西很多执行策划都不了解(别断章取义哈、如果不明白就去把什么叫执行搞清楚) 但是他们还是策划 因为这些了解这些东西对他们没有任何意义 游戏方案的决定权只在主策 项目人手上 由他们把握好就行 所以你说的这些对你现在毫无用处 因为我算过来人 如果你不改 相信你以后能听到的最多的一句话是:“我们需要的人是能够做事的”
   所以我告诉你 谦虚是必须的 要学的东西很多 如果你坚持下来了 在1-2年之后 你就可以不单是执行了。

思考一件事:“如果一个小学生告诉你,其实QQ炫舞这个游戏挺好玩的,你会理他么?”但如果反过来:“宫本茂告诉手下的策划,其实QQ炫舞里的互动模式很值得我们借鉴,你作为手下会去玩么?”
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