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摄像机坐标系

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发表于 2010-9-5 04:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一下好行的人给讲下摄像机坐标系

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 楼主| 发表于 2010-9-5 05:43:00 | 显示全部楼层

Re:摄像机坐标系

请讲一下摄像机坐标系

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发表于 2010-9-5 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:摄像机坐标系

你是指渲染管线中的摄像机坐标么?
这个相当于将世界坐标的原点放到摄像机的坐标点,然后将世界的XYZ坐标轴的正方向 转到 与摄像机的XYZ坐标轴的正方向平行(其实是重合,因为原点一样)。
转换后的世界坐标就等于是从摄像机的角度“看到”的世界。

这样之后才方便进行投影变换

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 楼主| 发表于 2010-9-6 00:17:00 | 显示全部楼层

Re: 摄像机坐标系

是指的那种屏幕不够部分显示的摄像机坐标系有本书上说对于位图来说他是反向的没太理解请讲

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 楼主| 发表于 2010-9-6 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:摄像机坐标系

windows
invalidates your display device, so you’d better not try drawing anything on it unless you
want your program to blow up
翻译一下

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 楼主| 发表于 2010-9-6 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:摄像机坐标系

谁讲一下depthbuffer

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发表于 2010-9-8 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 摄像机坐标系

lidongheng: Re: 摄像机坐标系

是指的那种屏幕不够部分显示的摄像机坐标系有本书上说对于位图来说他是反向的没太理解请讲

下次请加标点,要不就用空格!!

“屏幕不够部分显示的摄像机坐标系”
——什么意思!?  描述清楚点

“有本书上说对于位图来说他是反向的”
——有的位图中的数据在Y轴上是倒置的,你问的是指这个么
屏幕坐标的(0,0)在左上角。Y轴越向下,坐标值越大

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发表于 2010-9-8 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:摄像机坐标系

lidongheng: Re:摄像机坐标系

谁讲一下depthbuffer

你用的是D3D么?
先找本入门书看看,龙书就行。
或者说说你哪里不明白。

你这么问让人怎么给你讲

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发表于 2010-9-8 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:摄像机坐标系

这种语气问问题真的不想讲了,而且也看不明白问题....
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