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战略三国3(试玩版)预告

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发表于 2010-9-6 01:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏说明:
本游戏模式延续战略三国,战略三国2,仍然是战棋+半即时+关卡,关卡计划为20关,以曹操为主角展开,试玩版只有一关。正式版估计要到明年春节之后发布。
系统功能:
本游戏仅做战争系统,支持多势力混战,内政系统、官职系统和外交系统的部分将于明年开发的新战略三国中出现。新战略三国的战争系统将于本游戏类似(战斗部分会做一些修改)
战争系统功能包括:
1.行军,使用寻路算法寻找路径
2.战斗,部队一接触就战斗
3.分兵与合兵
4.粮队在一定范围内补给部队,粮食不足时会出现逃兵,消灭敌方粮队可获得粮食,游戏采用自动补给
5.伤兵,在城的部队会恢复一定比例伤兵
6.力气,大部分指令都需要耗费力气,处于待命状态部队可以恢复力气
7.防御,处防御状态部队在战斗时可以增加防御力
8.谋略分三类,第一类是在哪都能执行但耗时的谋略,包括伪报,疑兵,咒骂,侦察,第二类是需要设置触发条件的谋略,包括埋伏,火攻,第三类是通过改变状态起作用的谋略,包括激励,大宴
9.游戏很多指令都有具体的方针选择,如行军功能在前进格被敌军占据时的对策就有绕行、攻击、应变
以上功能是随关卡逐步添加的,因此在只有一关的试玩版中,只有上述功能的一部分。

由于试玩版的UI还不完善,游戏暂不发布,仅以截图表示进展,如想先体验可以发我的邮箱说明(569919016@QQ.COM),如想深入了解这个项目,见:http://www.downfans.com/sanguo/showthread.php?t=525

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发表于 2010-9-6 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国3(试玩版)预告

支持楼主

如果能像书里写的那样伏击,布阵就爽了

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 楼主| 发表于 2010-9-7 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战略三国3(试玩版)预告

游戏阿家: Re:战略三国3(试玩版)预告

支持楼主

如果能像书里写的那样伏击,布阵就爽了

有伏击,布阵还做不了

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发表于 2010-9-7 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国3(试玩版)预告

有意思~~~

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发表于 2010-9-18 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国3(试玩版)预告

有伏击就很不错。

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发表于 2010-9-19 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国3(试玩版)预告

陈?!你怎么就放这种游戏出来!

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 楼主| 发表于 2010-9-19 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战略三国3(试玩版)预告

instemast: Re:战略三国3(试玩版)预告

陈?!你怎么就放这种游戏出来!

这游戏只是随便做做,试验型项目罢了,大概类似于软件工程中的"原型"

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发表于 2010-9-19 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:战略三国3(试玩版)预告

这游戏也太复古了。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-19 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战略三国3(试玩版)预告

meirennengmofang: Re:战略三国3(试玩版)预告

这游戏也太复古了。。。

3D这块我是不会去碰的

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论坛元老

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发表于 2010-9-30 03:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:战略三国3(试玩版)预告

陈?: Re: Re:战略三国3(试玩版)预告


3D这块我是不会去碰的


用3D渲染2D会很轻松

PS. 注意3D里面点的坐标,不只是把int转化成float这么简单:
如果是比如 x = 3.0f 那么不同的显卡在转化成屏幕坐标时对它有不同的理解,可能理解为2或3,
所以没有歧义的方式是使用 x=2.5f / x=3.5f
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