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D3D里的.fx文件是个什么东东啊?

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发表于 2004-10-22 09:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚学D3D9,在网上下载的D3D例子里有个.fx文件, VC.NET里打开工程的时候是和.cpp一起打开的,里面的代码和cpp里的差不多,不知道这个东西是系统自己生成的还是开发人员编写的?是因为在.NET环境下写程序产生的还是在D3D9里产生的?可不可以在里面添加代码?它和cpp文件是什么关系啊?请高手指点一下。谢谢! [em20]

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发表于 2004-10-22 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里的.fx文件是个什么东东啊?

Effect?n, Shader用的.

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发表于 2004-10-22 13:54:00 | 显示全部楼层

shader

rt

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发表于 2004-10-22 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里的.fx文件是个什么东东啊?

抽象出来的渲染方式。shader只是其中一部分。

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 楼主| 发表于 2004-10-22 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里的.fx文件是个什么东东啊?

谢谢大家!但我还是不太明白。有没有人回答的具体一些啊?把我提的几个问题回答一下,非常感谢!

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发表于 2004-10-22 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里的.fx文件是个什么东东啊?

FX文件就是微软设计的一种文件格式(当然是文本格式,你可以用任何的扩展名),针对其Effect这个接口,可以在这个文件中写诸如HLSL、VS、PS的程序,以及可以设置一些渲染状态,ok,满意了吗?多看看DX Help!

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 楼主| 发表于 2004-10-22 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里的.fx文件是个什么东东啊?

现在比较清楚了,谢谢了啊!
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