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楼主: lcycube

[讨论] 大家怎么看待魔兽世界

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发表于 2010-9-8 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看待魔兽世界

了解玩家的真正需求——以魔兽世界术士新改动为例

术士在战斗中经常会需要用到一种特殊的物品:灵魂碎片——术士做糖,施放某些特定技能,施放传送法阵等法术时,会消耗掉一颗灵魂碎片。灵魂碎片是术士的专属技能——灵魂吸取在施放结束之后所制造的。灵魂碎片不能从商店购买,不能交易,每一个灵魂碎片需要占用一个包裹空位。灵魂碎片的获取条件非常苛刻。前面说过,只有灵魂吸取技能才能制造灵魂碎片,而且还必须同时满足两个条件:1、你的施法目标必须是你的敌人,而且该敌人被你杀死后可以给你提供荣誉或者经验——这意味着你不能随便找低级别的怪或者敌对玩家来制造灵魂碎片;2、怪物或者敌对玩家在灵魂吸取技能施法的途中死亡——这就是说你的施法时间结束之后怪物或者敌对玩家没有死亡,你的技能是白白释放了。
获取灵魂碎片的限制条件如此多,而消耗量是非常大的,很多时候公会活动为了保证活动快速进行,特别是开荒的时候,让人员返回城镇修理装备时,需要术士在副本内使用传送法阵拉人,或者给团队每个人做一个糖果(可以瞬间恢复一定血量,与治疗药水不同CD)。之前在60级年代的时候,一个团队40人,消耗量可想而知。很多时候会长会专门派人跟我一起在副本外面打怪吸取足够的灵魂碎片(很多时候是40-50甚至60个)。而魔兽世界在60级的时候每个玩家只能拥有80个包裹空位,在70级在拥有巨无霸的情况下,可以拥有104个包裹空位。你可以算算灵魂碎片要占去我多少个包括空位。所以在60级年代的时候,我用宝贵的开荒DKP让团队帮我做了全服第二个紫色包包——28格灵魂包,专门用来存放灵魂碎片。
因此术士同学们对暴雪大声疾呼,增加灵魂包的空位数或者让灵魂碎片可以堆叠,哪怕5个一组也好。事实上如果灵魂碎片可以5个堆叠,那么玩家一次可储存的碎片数量是可以变的非常多。可以堆叠的方案呼声最高,看起来也似乎很美,但是显然,暴雪设计师才是专门的游戏设计师,玩家们不是。]


玩家们的意见确实很不错,而且也很容易实现,改变一下物品属性就可以了。但是真实的情况不是这样的。


首先我们来看一下暴雪所作的改变:


1、之前术士的传送法阵一次只能传送一个玩家,而每传送一次玩家需要消耗一个灵魂碎片。现在术士可以制造一个传送门,传送门存在的时间内,可以传送任意数量的玩家,整个过程只需要玩家消耗一个灵魂碎片。【消耗数量减少的设计】


2、之前术士的制造糖果技能一次只能制造一个,没制造一个消耗一个灵魂碎片。现在术士可以制造一个糖果机,其中有十枚糖果可供团队玩家享用,制造一个糖果机消耗一个灵魂碎片。【消耗数量减少的设计】


3、之前术士在合适的怪物或者敌对目标身上最多只能获取一枚灵魂碎片,而且目标恰好要在灵魂吸取技能施法过程死亡才行。需要特定的目标条件没有变化,但是术士在对目标施放灵魂吸取技能时,每隔一段时间(大概3-5秒之间),术士都会获得一块灵魂碎片——即使目标并没有死亡。如果目标在施法过程中死亡,那么玩家有机会获得2个灵魂碎片。【增加获取机会的设计】


跟玩家简单的堆叠设计相比,暴雪的设计师花了不少心思,甚至是走了不少弯路,但是这样的设计明显是经过深思熟虑,并且深谙玩家真实需求的。


虽然玩家表面上看到的是灵魂碎片占用太多背包空位,但是导致这种情况发生的原因却不是因为灵魂石不能堆叠。


真实原因:


1、消耗太快(比如传送人,制造糖果等施放特殊技能);
2、获取条件太苛刻,导致获取比较困难,因此需要在使用之前进行储备,从而导致了背包空位不足的尴尬。


因此玩家的真实需求正式暴雪的设计所解决的两点:


1、减少消耗;
2、增加获取几率。


当然我不是游戏设计师,只是一个喜欢游戏,喜欢思考自己的游戏过程的玩家,但是从这些设计中,我看到了暴雪设计师们的心血。


另外还有一个个人推测的原因:


堆叠的物品是什么呢?大家可以仔细回忆暴雪允许堆叠的一些物品,类似机械零件,食品等等。这些东西实际上都是相同属性相同材质的物品。而灵魂的碎片能一样吗?每个人,每个怪物的灵魂显然都是不一样的,那如何能够堆叠在一起呢?这里的小心翼翼也正是暴雪设计师的负责任之处——哪怕是一处小小的改动,也应该符合整个游戏的风格以及主题设定,从每一个细微处做起。这份对自己产品负责人的态度,也正是国内许多团队所缺乏的。


当然这方面我不想多谈,这个涉及到游戏背景与游戏设计的融合的话题了,在后面的博文中我会为大家做一些分析。

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发表于 2010-9-8 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看待魔兽世界

嗯,是很人性化,WL拉人,副本召唤石,跨区组队副本,一切的设计都是让玩家更方便的进行游戏,说白了就是刷起怪来更给力了,不错啊,老湿。
60年代同职业可以一套蓝装+个别紫装与高督一战,70年代这就是给人家娱乐的。至于S2 S4到底差了多少大家都是明白人。

以前就有这样的感觉,wow里PVP RP很重要,越往后越发严重,俨然一副RPG的样子了。

当决定胜负的因素越来越向装备与RP靠拢,那它也就向所谓的竞技越走越远。

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发表于 2010-9-8 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看待魔兽世界

wow里PVP RP很重要,越往后越发严重,俨然一副RPG的样子了。
===============
真的不是这样...
技术仍然是第一位....
而且越来越重要...
当年我第一次拿上了猪头锤,我觉得杀人的确犀利了很多,装备当然是PVP的重要因素。
一个高玩随便拿蓝装就把毕业的虐了,这合理吗?

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发表于 2010-9-8 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看待魔兽世界

RT狂人: Re:大家怎么看待魔兽世界

了解玩家的真正需求——以魔兽世界术士新改动为例

术士在战斗中经常会需要用到一种特殊的物品:灵魂碎片...

你说的这些只是用户体验  关任务什么事 关单机网游什么事
至于碎片不能叠加  你太天真了  这只是暴雪的设计师单纯的提高这个物品的使用门槛而已  后来他发现这个物品消耗越来越大 所以降低了它的使用门槛  如此而已

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发表于 2010-9-8 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看待魔兽世界

星辰变不是WOW

降龙之剑不是WOW

征途2不是WOW

天龙2不是WOW

梦幻西游不是WOW

诛仙不是WOW

XX其实你已经中了WOW毒

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发表于 2010-9-8 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看待魔兽世界

有个东西叫职业平衡,感情你拿猪头锤想必不是防战吧。

当然,我没说一定要把各个职业PVP之间都要做到平衡的才是好游戏。

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发表于 2010-9-8 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看待魔兽世界

他们都烂了,wow还没烂

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发表于 2010-9-8 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看待魔兽世界

RT狂人: Re:大家怎么看待魔兽世界

堆叠的物品是什么呢?大家可以仔细回忆暴雪允许堆叠的一些物品,类似机械零件,食品等等。这些东西实际上都是相同属性相同材质的物品。而灵魂的碎片能一样吗?每个人,每个怪物的灵魂显然都是不一样的,那如何能够堆叠在一起呢?这里的小心翼翼也正是暴雪设计师的负责任之处——哪怕是一处小小的改动,也应该符合整个游戏的风格以及主题设定,从每一个细微处做起。这份对自己产品负责人的态度,也正是国内许多团队所缺乏的。


不知所云,这都是纯玩家的猜测,却当成宝贝一样。

既然如你所说,每个灵魂不一样不能堆叠,那为什么不给每个怪物的灵魂设计自己的图片?这不更符合你的逻辑?

明显的是简单的限制和引导,被你这么一说还好像就成了天才伏笔了。

佩服

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发表于 2010-9-8 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看待魔兽世界

我觉得设计成不能堆叠也蛮好的

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发表于 2010-9-8 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看待魔兽世界

RT狂人: Re:大家怎么看待魔兽世界

我觉得设计成不能堆叠也蛮好的

这样 玩家就需要花费更多的材料和时间 来制作更大的包裹  对吧?
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