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楼主: douletian

[讨论] 【求助】准备写一份网游游戏职业策划,主要需要写什么

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发表于 2010-9-9 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【求助】准备写一份网游游戏职业策划,主要需

douletian: Re: Re:【求助】准备写一份网游游戏职业策划,主要需要写什么内容呢?




哎。我知道搞策划很难,不难的话随便都能干那就是民工了。。。民工现在都是技术活。你让我当民工去盖房子我都不会。。。我还不如民工呢。


承认自己什么都不行是一个好的开始

空瓶子才能装得进去水

顺便翻页

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发表于 2010-9-9 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】准备写一份网游游戏职业策划,主要需要写什

流程图问题还在修改中,修改的很痛苦。
下一步准备写一个网络游戏职业策划。请问主要要写什么内容呢?或者有没有职业策划的提纲呢?
我现在就知道首先先写各种属性,及他们的效果。然后写各职业定位,写主要技能。写主要属性效果。

还有什么吗?

职业策划里需不需要什么图表之类的呢?

A:你现在做的是角色系统和职业系统,2个系统。
在角色系统中,你首先要先定义好在你的游戏世界里,角色的主要属性(如力量、敏捷、智力等)有哪些,次要属性(如躲闪、格挡、爆击等)有哪些。并且对这两个属性种类之间的影响做一个详细说明(如力量影响物理攻击力)。
这一部理清楚了再开始你的游戏职业设计。
游戏职业设计最重要的是定位,这个职业你认定他只能做T,并且是做单拉很稳定的T,那么给这个职业赋予的技能就按照“单个拉怪”“高仇恨”“血量高,攻击力偏低”“适合BOSS”等方面设计。

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发表于 2010-9-10 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】准备写一份网游游戏职业策划,主要需要写什

写还原案 是解决流程图问题的好方法,不是要还原游戏的职业而是还原游戏的系统 ,比如组队系统 拍卖系统等等。 还原的时候多用画些流程图 ,因为有现成的东西参照,所以可以照着一步一步推。
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