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声明:之前在游戏魂发过的一个帖子,由于标题上出现严重失误,遭到了大家的一致“好评”。
内容非常之山寨,大家权当消遣吧 。
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不可否认我们发贴的时候情绪不稳定
不过身为策划者,你们有没有想过传奇私服玩家至今仍在网吧普遍存在的原因呢?我知道随口乱说确实没什么信服力 ,但如果你网吧走得多的话,肯定会发现这点:只要是在网吧 你就能遇见这群所谓的“纵容犯罪者”,这些人多半是传奇时代遗留下来的老臣,他们的年龄普遍在25岁以上,此年龄段的玩家有一个非常诱人的共性:具有一定的经济基础,不管是事业有成者或是打工者大部分都愿意为游戏进行消费,论坛中一个热帖已经为我们分析过这一点。这类型的玩家有一个特点:思想比较保守(床上就不知道了),受教育程度不高且缺乏正确的价值观取向(炫富诱因),这点我认为是他们成为传奇死忠的原因,当然情感方面也是很大的一部分,所以在网吧的时候,你会经常在网吧看到下面这样一个情景,几个赤膊男在网吧鬼喊鬼叫,其惨绝之程度不亚于凤姐的呻吟,这时你会得出两个结论:这群家伙是神经病或者他们在攻打沙巴克城。从现象中我们可以看出三五成群是这类型玩家的一个习性,从这个习性里面还可以得出另外一个结论:广告效应在他们的身上是显著的。部分私服玩家具有下面一些特点:
·受教育程度不高
·人性的弱点在他们身上普遍存在(征途发家的根部,虽然我不太认同)
·该年龄段的玩家为游戏消费者中的主体(猜的)
·对传奇以外的游戏世界少有了解
·更重要的是他们根本不屑去了解传奇以外的世界
说了这么多废话,那么我们应该如何去笼络这类“顽固”的玩家呢?
如果对私服有一定了解的话,不难发现,绝大部分私服的寿命都是短暂的,有的服务器从开服到关服仅仅只存活几天就关闭了,而私服运营者通过频繁的“开服”,仍然可以从中获得利益,这和中国网游业的现状何其相似,但到底谁是老子谁是儿子?诚然,这是个复杂的问题,暂且交给中国第一个诺贝尔奖获得者去解答吧。这样频繁的更换服务器,玩家从中获得了什么呢?答案是击败敌人时的成就感(实际情况不止这些)。这里还伴随着一个有趣的现象,通常服务器中首次攻下沙巴克城的时间和服务器的存活时间是息息相关的(寿命较长的服务器除外),这种快餐式的游戏运营模式 非常耐人寻味。
最近一段时间,我又重新感受了一下曾经为之疯狂过的传奇!抱着研究的态度,在我进入游戏之后的1分钟之后得出一点:这个游戏的品质和现在市面上的MMORPG游戏存在很大差距(是任何一款)。于是,最关键的问题就出现了,为什么当下一个品质较差的游戏还有这么多人趋之若鹭呢?除开感情和利益因素,我认为是私服玩家的这一共性【·更重要的是他们根本不屑去了解传奇以外的世界】是主要的诱因,简而言之就是“习惯”。当一个玩家长时间处于一个单一的游戏环境下时(游戏环境:包括游戏画面、操作系统、升级系统、战斗系统、技能等等),时间一久便会对这个游戏环境产生一种依赖性,这种依赖性会导致该玩家难以适应“这种模式”以外的游戏世界,久而久之就成了习惯。
从上面的分析我们可以得出,俘虏这群“忠诚”的传奇私服钉子户,可以从他们的习惯为切入点,意即:改变这群玩家的游戏习惯。但这样做真的可行吗?答案是否定的,国内每年推出的数十款2D游戏就是最好的证明,最起码短时间内改变这群玩家的游戏习惯是不现实的,这点连暴雪也不行。既然改变玩家的游戏习惯行不通,那么我们只能以这群玩家现有的游戏环境和游戏习惯为基础去进行游戏设计。假若我们用魔兽争霸的编辑器做一张画面和传奇极为相似的RPG地图,然后打上私服的标签,会是什么情况呢?(该类型的地图已有出现)。
我们先把侵权之类的问题放一边,就这个游戏本身的画面而言,对于传奇私服的玩家显然是具备一定吸引力的,先不管多少。 所以,得出我的最终设想:以画面相似性为前提,除开山寨的画面之外,还要让传奇生硬的操作系统变得流畅、让技能效果变得华丽而不夸张(尊重原作、必须的)、加入更多的玩法,最后打上私服的标签,放后在各大私服网站上进行大肆的宣传······(在研发过程中,游戏性要作为核心的开放内容,务必达到芙蓉姐姐的脸孔、观音姐姐的心这一究极效果)
关于侵权问题,首先必须得要做好“侵权”的准备,若在法律上能够完全判定为侵权,则可以在画面上做出一定的牺牲、修改,但必须坚持“山寨”这一长治久安的国策不可动摇。若法律上无法判定则必然会是一场持久战,所以打不打要考虑清楚,不打做出让步是必然的,至少在画面上是如此;若打则要和SDO圣战到底,其中产生的广告效应是可想而知的,如果没打赢其结果也是可想而知的。
我Y完了!大家拍砖吧
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