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[讨论] BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

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发表于 2010-9-9 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看任务看故事,看WOW历史慢慢做任务升级的人,必定比无脑插件跑任务,和无脑刷怪的升级慢。而升级慢就组不到工会位置,组不到工会位置就没装备,没装备就被KLZ强力党淘汰,最后就是看BLZ辛辛苦苦写故事的人吃亏,所以WOW还不如改成无脑刷怪,或无脑跑任务,写故事又要费力,又要麻烦多国翻译,又要害人是个双亏的结局

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发表于 2010-9-9 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

无脑刷怪和无脑跑任务是玩家行为,而且体验魔兽历史做任务的玩家与其他玩家不好区别。领略任务了解故事,和无脑插件快速升级所追求的是不同的,鱼和熊掌不能兼得

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发表于 2010-9-9 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

不一定啊。。。。。吾辈就是慢慢看任务描述,慢慢神级做任务的。。。。。果然吾辈是非主流么。。。。

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发表于 2010-9-9 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

你吃着西餐,却按照肯德基的标准来评价,这不是自寻烦恼么

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发表于 2010-9-9 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

要的就是你的探索
  你以为做任务就不无脑了?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-9-9 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

有人喜欢慢慢看

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发表于 2010-9-9 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

要分别看待玩家目标,

我们现在已经默认为玩家都是为了冲第一,为了最强,为了装备最牛,所有的设计都往这方面考虑,

且不知,世界上还有一些玩家是为了过程,为了体验。

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发表于 2010-9-9 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

话说剑侠情缘3有个任务更可怕,那个任务npc是完成前一个任务之后跑出来给你任务的,如果你读任务的话,那你悲剧了,这个npc只存在10秒钟,而那个任务描述有很长,所以你得迅速接任务。当时就这个任务把我弄得很辛苦,我是任务控,总想把游戏所有的任务都做完

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发表于 2010-9-9 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

一个没有故事背景的游戏的天空是黑白的。

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发表于 2010-9-9 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:BLZ为什么让老老实实领略任务看故事的人吃亏?

楼上一定开启了死亡泛光效果
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